第二百七十二章 成本軟肋(2 / 2)

“嘶——真是厲害,電子表、計算器和電子琴的銷量都這麼高,生產同類產品的K西歐公司怕是非常難受吧?”

六月份的時候,深鎮的維創電子公司新建的小家電工廠、電池工廠先後投產,近萬名工人全部投入到了生產之中。

遊戲掌機、電子表、磁帶隨身聽,計算器、電子琴、萬年曆、數字萬用表,等等產品都擁有了一條或幾條生產線來生產,產能徹底爆發了開來。一直處於半缺貨狀態的幾個熱門產品,有了充足的供貨,銷量爆發式增長,也是很正常的事情。

但是電子表、計算器和電子琴這三個產品,在東瀛一直和K西歐公司的同類產品,處在競爭狀態,能在一個月的時間內,將銷量提高兩倍,那就非常不容易了。

閭婷二人肯定做出了多方的努力,想了很多辦法,這才能有此成果。

路有才嗬嗬笑著說道:

“那是當然,市場一共就那麼大,咱們的產品銷量高了,K西歐的產品銷量自然就下降了。

看她們的報告上說,為了進一步打開產品銷路,東瀛分公司加大了廣告投放力度,大力推廣三包服務,同時隔個十天半個月的,就會找由頭搞一次促銷。

如此多的舉措同時進行,銷量不高才奇怪。K西歐公司好像被咱們公司搞的挺狼狽的,他們的產品成本本來就高,想搞降價促銷也搞不起來。

現在隻能靠一些關聯企業大客戶,和一些老用戶的訂單來續命。”

劉焱默默翻看著東瀛分公司發來的月度報告,上麵除了路有才說的這些產品銷量數據,還有新組建的遊戲開發工作室的項目推進進度。

今年年初,閭婷曾返回香江過年,劉焱和她麵談了一次,給了她一份遊戲人才名單,並拜托她著手組建東瀛遊戲開發工作室。

閭婷返回東瀛之後,開始按照名單一一尋找這些人才,用時兩個月,最終邀請到二十多位名單上的遊戲開發人員,加盟維創電子公司,組成維創電子公司東瀛遊戲開發工作室的主體。

再輔以幾十位普通遊戲開發人員,東瀛遊戲工作室可謂兵強M壯,比香江總部這裡杜剛拉起來的遊戲開發小組,實力強多了。

在工作室成形之後,劉焱將遊戲的角色形象、背景故事、遊戲流程和第一關的遊戲程序,托人帶去了東瀛東京,交給他們去開發完整遊戲。

如今過去了兩個多月,已經製作完了前16關,再有一個多月,全部32關就能製作完成。

另外一個讓劉焱比較感興趣的消息是,為了降低旗下產品生產成本,上個月K西歐公司派出了考察團隊,去M來西亞考察,打算在那裡投資建廠。

劉焱用手指彈了彈手裡的月度報告,說道:

“K西歐公司也不全是坐以待斃嗎,這不想著去M來西亞投資建廠,以降低成本了。”

路有才仔細研讀過這份報告,當然知道劉焱指的是什麼,接口說道:

“確實,成本過高就是K西歐公司的軟肋,就算他們將工廠搬到M來西亞,也隻是把人力成本降低了下來。零部件供應渠道不變的情況下,也隻能降低30%左右的成本,綜合成本還是比咱們維創電子的產品高不少。”

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