將芯片產業,做大做強,占領內地市場,衝擊亞洲市場,甚至去歐美澳洲市場和西方那些半導體巨頭去掰掰手腕。”
廉安平教授目露向往之色,說道:
“如果內地芯片產業,真的能發展到世界一流水平,那我們這些搞光刻機研發的,就是死也瞑目了。”
劉焱和烏光輝在光刻機研發實驗室,等待了半個小時,第二枚玻璃透鏡研磨完成,出了詳細測量報告。測量數據比第一枚玻璃透鏡還好,最大誤差還不到30nm,遠超設計需求。
如果說第一枚玻璃透鏡達到40nm誤差是運氣,第二枚玻璃透鏡依舊遠小於設備標稱誤差,那就是實力了,這說明劉焱采購回來的這台二手數控磨床,狀態非常的好,加工精度非常的高,遠遠超出了當初的設計需求。
此後幾天,研發部好消息不斷,先是五軸加工中心安裝到位,測試後加工精度比之標稱精度略有降低,但是用來加工光刻機部分零部件,已經是綽綽有餘了。
接著第二代遊戲掌機和光盤刻錄機先後定型量產,預期十月份就能上市和廣大消費者見麵,接收市場的考驗。
和第一代遊戲掌機的封閉平台,固定遊戲不同,維創電子公司第二代遊戲掌機,采取了插卡模式,開放平台。
換不同遊戲卡,就能玩不同遊戲。隨機一同上市的遊戲卡,包括《超級M裡奧》、《G夫小子》、《香江方塊》、《Q牌合集》四款。
購買遊戲掌機時,可以免費從中選一張遊戲卡帶,作為配機遊戲卡。至於顧客再想玩其他遊戲,就隻能另外花錢購買了。
在第二代遊戲掌機上市的同時,維創電子公司公司也將放出掌機遊戲開發柏皮書,向世界上所有遊戲製作公司,開放掌機平台。歡迎他們為遊戲掌機移植老遊戲或開發新遊戲,豐富維創電子公司的遊戲庫。
維創電子公司在年初推出的CD光驅,上市之後,銷量非常的低。劉焱委托歐美商業調查公司,做了一份市場調查,發現CD光驅滯銷的主要原因,竟然是光盤的容量太大了。
現在是1980年,電腦硬盤的容量還隻有幾M到幾十M,5.25寸軟盤的容量隻有1.2M。
而光盤的容量一下子衝破百M大關,達到了700M,這個容量太大了,很難找到這麼多的內容,用於填充滿一張光盤。
由於內容的匱乏,市麵上對外銷售的成品光盤幾乎沒有,就算電腦上安裝了CD光驅,也沒有用武之地。
待維創電子公司的VCD和CD光刻機先後上市之後,這一現象將有望打破。首先有了VCD播放機,市場上,就會出現越來越多的視頻光碟產品,電影、電視劇、歌曲MV等等。