90年代的S尼公司,就是靠著光盤存儲作為利器,粉碎了R天堂的堅不可摧的堡壘。
即使R天堂一開始不以為然,認為廉價的光盤讀取速度慢,即使容量大,也未必能取代遊戲卡帶。但光盤跟遊戲卡帶的差距,不是一倍兩倍的容量差距,而是幾十倍的差距。
在其他遊戲玩家,使用600多MB的光盤體驗畫麵更精美,內容更豐富的遊戲。再對比R天堂的遊戲,玩家紛紛覺得R天堂的畫麵粗糙,技術落後。
這就是換了更大存儲介質,帶來的遊戲體驗突破!
與此同時,在計算機市場上,也是在90年代開始發力,淘汰了軟驅和軟盤。
劉森可不準備到90年代才開始推廣這種先進的技術,而是準備在80年代就將它推廣,對電腦市場的軟驅軟盤,對遊戲市場的卡帶,用高性能低價格對其趕儘殺絕。
有樣機和幾千頁的圖紙資料作為參照,CD光驅和光盤研發,當然明顯的走上了快速通道。
可以拆開了機器反向開發,再加上有大量的技術圖紙解釋原理,之後,研發人員恍然大悟,原來竟然是這麼簡單的東西。
接下來,維創電子公司爭分奪秒的注冊了200多項的CD唱片機和CD光驅、光盤相關的國際專利。
因為,這些專利不早日注冊,就有可能被競爭對手搶注。
科技行業,專利壁壘本來就是立身之本。專利雖然不是萬能的,但也是市場上大玩家們,利益交換的籌碼!
維創電子圍繞著CD基礎專利,注冊了一堆應用技術。不僅僅數量多,而且,專利技術的含金量也十足。
即使的F利浦和S尼公司那樣的巨頭,想要繞開維創電子的專利,雖然不是不可以,但卻需要耗費更多的資金和更長的時間,那樣以來,研發成本和時間成本,勢必讓其產品在價格上沒有市場競爭力。
到了8月底,維創電子公司,已經研發出了結構精簡緊湊,生產成本低廉的CD播放器。相對於一開始的CD播放器而言,由於其結構更精簡,所以也更容易工業化量產,成本也會更廉價。
畢竟,工業產品每多一個零部件,成本都會增長一大截。那些大飛機,標準零件數量多達數百萬個,彆說加工這些零件了,就是把這些零件組裝起來,也會耗費巨大的人工成本和時間。因此,大飛機的售價,往往需要幾千萬美元甚至上億美元。
而像一個塑料袋,僅需要注塑機一次性成型,加工流程簡化到了極點,所以成本低廉到幾分錢一個。
CD播放器一開始被發明出來之後,其零件往往搞的很複雜,而後來隨著工業化量產,無數技術人員發現了其可以精簡結構,進一步的壓縮成本,原本在80年代剛剛被發明的CD播放器的成本超過500美元。但是,到了21世紀,CD播放器的生產成本甚至僅需要10美元。