第四百一十七章 疑神疑鬼(1 / 2)

而chuckE.cheese‘s卻是很少融資,主要是靠著內生性成長,擴張其門店。相對於老牌的餐飲連鎖,差距隻要是時間積累。成立的晚幾十年,品牌、渠道和資金的積累,當然是不如人。但也跟曆史上,chuckE.cheese‘s早期缺乏資金有關。

劉焱提供1000萬米元的資金,足以讓chuckE.cheese‘s的發展加速10年。

再加上,其提前定為成兒童餐廳,明確了目標之後,發展肯定會比曆史上更快。要知道,查克芝士的北米本土門店有多賺錢,門店平均的年資金回報率可以達到40%~50%左右!

而其高利潤率並不是因為餐飲賣的很貴,而是因為,其門店不斷的更新娛樂設施,邊吃邊玩模式。

消費者可以看體育賽事,可以玩電子遊戲,可以開慢速行駛的電動玩具車在店內繞行……

娛樂設施相當多的部分是收費的,但是在店內點餐,可以獲得遊戲幣作為贈品。

當然了,本質上羊毛出在羊身上,贈送消費者免費的遊戲幣,也是從消費者點餐消費的利潤裡麵讓出來的。

更何況,連鎖店麵逐漸規模逐漸發展起來之後,也不僅僅是做披薩店這一門生意。綜合娛樂場所,既可以點餐,又可以看電影、遊戲。甚至,還可以銷售一些周邊商品。

這種一石多鳥的商業模式,對維創公司未來的業務形態,也會產生一定的互補性……

比如,查克芝士會不斷的引進最新的街機遊戲,並且,以比遊戲廳更快的速度更新換代遊戲機。現在其采購規模可以忽略不計,但隨著將來其門店規模達到數百家之後,每年更新換代的街機數量,絕對是不可忽視的大訂單。

這才是劉焱,願意投資查克芝士的主要原因。

米國加州伯班克市,雖然,它不如附近的好萊塢和矽穀那麼有名,但它在米國的影響力一點也不比矽穀、好萊塢遜色,因為,這裡就是米國的傳媒之都。

米國主流的大型傳媒集團,包括hN集團、華特.dSN、Nbc、wYKm、pbS等等公司的總部,都是集中在此地。

被hN集團收購的YdL公司的總部和主要的製造工廠,也都有是位於加州伯班克市的太陽穀。

YdL公司成立於1972年,原本是想要起名會和公司,但卻因為重名的關係無法注冊,後來NL.布什內爾從東瀛將棋得出靈感,把公司取名YdL,其發音的意思的日語將棋“將軍”時的發音。

YdL公司一開始,是靠著NL.布什內爾編造的訂單合同,從銀行獲得5萬米元貸款。其後,便是在一座廢棄的溜冰場建立了工廠,以底薪雇傭了一些工人,組裝其發明的“乓”遊戲,這款街機後來獲取了1萬多台的訂單,成為第一款商業化的街機產品。

當時,米國AdS公司已經推出了一款家庭主機遊戲平台,ASd係統。於是。YdL公司也開始把街機小型化,做出了“乓”家庭遊戲版本。但每一款家用遊戲的硬件都需要重複開發,讓NL.布什內爾開始萌生了研發主機遊戲平台的想法。

儘管到了75年時,YdL公司的營收已突破1500萬米元,在米國遊戲行業屬於絕對領先的地位。但是,想要研發一款性能領先的主機平台,在當時還是需要非常龐大的開支,所以,YdL公司被迫以2800萬米元賣身給了hN集團。hN收購了YdL,並注入了1億米元的資金,這使得YdL公司開始有了足夠的本錢投入技術研發。

隨著hN的注資之後,YdL公司的電視遊戲主機係統的研發進展非常順利。但是,昂貴的研發投資,使得其公司從盈利轉向虧損。

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