這一招,不僅僅是東瀛體育題材的動漫裡常見的招數,事實上,東瀛的那些漫畫,已經影響到了其體育解說了,以至於,一些現實中的體育解說,也是解說人員滿嘴放炮,語氣亢奮誇張的就像動漫裡麵的那些傻逼圍觀著一樣,這樣更具備娛樂性的解說,才更容易獲得人氣。
相比之下,內地的體育賽事的解說,嚴肅的就跟新聞一樣,專業性固然很強,但卻讓人覺得乾巴巴的。後來的網絡時代,人們甚至更願意看非官方的解說。
關於,東瀛的漫畫和一些體育節目視頻,新電玩具公司也有所準備。漫畫裡麵的手法,比如《足球小將》目前改編的動畫還未上映,但光是漫畫,就足以讓人學到很多烘托氛圍的技巧。當然,這是借鑒,讓魔都美術電影製片廠的創作人員開開眼界,而不是直接抄襲。
至於《四驅英豪》這個漫畫,雖然也有很多成功的商業元素,但是,還是有很多不足。正是因為其不完美,所以,才需要搜集一些東瀛動漫和東瀛那邊的體育解說的視頻作為素材,借鑒一些娛樂性。
由於新電玩具公司是財主,魔都美影的創作人員自然要聽財主的吩咐,不斷的進行補課。
初次看到這些資料,很多創作者都不由感覺“活久見”,尤其是,真人體育賽事裡麵,那麼滿嘴胡說八道,不覺得羞恥嗎?但不得不承認,其對於氛圍的烘托效果,確實有獨到之處。以娛樂性來評價體育解說,日係體育解說,確實有可取值去。
東瀛那些解說,以及動漫娛樂性很強,沒有強調什麼教育意義。但是《足球小將》之後,東瀛刮起足球風,大量少年投身足球運動,極大的提升了後來東瀛的足球水平。
《灌籃高手》也一樣,一部娛樂作品大熱,激發了東瀛的籃球熱。《棋魂》則是讓冷門的圍棋,吸引了大量的愛好者。
正是因此,先是立足於娛樂意義,根本不需要說教。隻要某個題材的作品大熱了,就必然形成一種導向。刻意的要“寓教於樂”反而讓作品紅不了,沒幾個觀眾願意看,那又教育誰呢?
甄新說道:
“動畫製作,我們先試著做3集。3集水平奠定全局基礎,不能馬虎。之後,就是在電視上播出,變播邊做……”
一名動畫製作人員說到:
“這個,甄總可能不了解動畫製作流程,一秒鐘的動畫,如果是電影動畫,要做24幀,每一幀中間畫都是非常費力的。TV動畫簡化到12幀,降低了成本和製作周期,但是,依然不是那麼快就能做出來的。一集20多分鐘,也就是意味著一萬多張動畫原稿。這還不算廢掉的草稿……”
甄飛心道,難怪不能找東瀛人做動畫。一集1萬張計,即使每張畫10美元,也意味著,一集動畫十多萬美元。
這個時候的內地的動畫製作者,1張畫連1美元都不需要。