“老大,我非常費解,盤古主機為什麼定價這麼低?如果提價50%,就不會虧損了!之後,隨著硬件價格降低,逐漸降價也就是了!”
劉淼接觸的財務報表越來越多,大量的業務都在賺錢,盤古主機的虧損,卻是非常刺目。
現在限售的情況之下,盤古主機一天要淨虧損100萬港元,要是銷量增長幾十倍,難以想象,需要多少盈利項目,才能抵消這個可怕的吞金獸。
劉焱微笑的捧著一杯茶,細細品味說道:
“安心!”
“隻要知道摩爾定律是這麼一回事,你就應該清楚,半導體行業硬件虧的再多也並不可怕,可怕的是失去市場!隻要占有了市場,隨著時間推移,成本會越來越低,隻要達到了某個臨界點,砰!利潤就開始引爆了,項目就會從以前的燒錢,逐漸變成了搖錢樹!而失去了市場,則意味著,永久性的虧損!”
盤古主機每銷售一台淨虧損50~100米元,這還僅僅是考慮硬件和整機之間的差價,若是把研發費用和設備折舊費用也算進去的話,那麼,盤古主機合理的價格應該是500~800米元之間。
但是以這樣的價格銷售的話,銷售量就達不到劉家製定的目標――超越Y達利2600和R天堂Fc的銷量!
所以維創電子公司才以硬件巨額虧損作為代價,換取占據家用遊戲主機平台市場的壟斷者地位。
當然了,敢於一台機器淨虧損這麼多的價格去銷售,也是因為劉家知道,按照摩爾定律的規律,半導體行業的零部件會越來越便宜。無論是內存、顯存、cpU、硬盤成本都會快速的跌下來。甚至,光驅的零部件一樣會隨著時間發展,越來越便宜。
與此同時,在硬件上虧的本錢,可以從遊戲軟件方麵會撈回。
事實證明,遊戲玩家的消費潛力絕對被低估了,不提後來的網遊、手遊時代,光是R天堂巔峰時期,一年銷售額逼近2萬億日元,也既是200億米元!
可以想象,如果能達到R天堂的程度,那麼保守估計,一年盤古主機平台上遊戲軟件銷售總額絕對會超過100億米元。那種程度的銷售業績,即使主機硬件虧再多,遊戲軟件的暴利,也足以覆蓋主機銷售的損失!
1982年11月22日。盤古主機香港上市11天,但是每天一大早,維創電子公司的門店門前的排隊長龍不見縮短,反而越來越長。
每天出貨不僅僅不能解渴,然而讓市場對於盤古主機更加饑渴。
“維創電子公司發什麼神經?每天就出貨1111台,真是耍猴!”
一名青年滿頭熱汗,望著天上的烈日,心中在想,我是誰,我為什麼會在這裡,我到底要乾什麼?值得嗎?