也正是因為這個功勞,劉焱才沒有卸磨殺驢,在Lx公司上市之前,把劉tZ踢出局。
盤古主機的出貨量主要取決於xRm16芯片的供貨量,理論上,整條生產線能50萬顆cpU芯片產能,但整個11月份產能僅有9萬多顆。芯片的產能爬坡到滿產,至少需要半年的時間。
與此同時,目前的良品率也是比較低,大約隻有80%的良品率。產能和良品率比較低,這都是成本比較高的重要因素。若是等到滿產,並且,良品率達到95%以上,那麼預計芯片的成本可以降低50%!
也正是因為cpU芯片的產能不足,所以,盤古主機才需要限量銷售,有限的盤古主機產量,需要在全世界各地市場展示,讓一部分先玩起來,從而建立盤古主機的性能高端,價格親民的印象。
1982年12月,東瀛維創電子公司東京分公司,舉辦了一場隆重的發布會,宣布分彆以日元和日元的價格發售盤古主機。因為,全球定價參考的是米元,目前日元和米元的彙率標準大約是1米元兌換250日元。
沒辦法,實在做不到曆史上紅白機日元的價格發售,因為紅白機是什麼渣渣配置?跟盤古主機有可比性嗎?即使是這樣,曆史上的紅白機,初期也是虧本銷售。市場主流的主機是199米元的價位,任天堂直接搞出60米元一台主機的價格。
當然了,盤古主機不可能做到那樣程度,畢竟,一顆xRm16芯片的出廠價就是60米元。xRm16芯片的性能,大概能跟Y特爾85年推出的的中低端版本性能差不多。而任天堂的紅白機的芯片,不過是6502芯片的改進版本,跟xRm16差距是十倍!
劉焱雖然考慮過推出8位遊戲主機,但還是放棄了。畢竟,80年代初的電腦已經是16位的時代了,8位主機打價格戰占領的市場,並沒有多少意義,畢竟,今後還不是要放棄8位主機平台,升級到16位、32位、64位遊戲主機平台?
因此,開始起步點高一點,推出一款主要硬件性能五年內能夠保持領先,與此同時,還可以通過更換零部件來升級的高端低價遊戲主機,才是更好的選擇。
在遊戲體驗性能差不多情況下,玩家可能優先選價格更低的。但是,機器形成了代差之後,玩家當然不會選擇技術上落後太多的遊戲主機平台。
上島伢子手中拿著一支筆,對著自己的心腹說道:
“東瀛市場至關重要!集團公司製霸遊戲市場,少不了東瀛市場這一環。掌機領域,我們已經無敵手,街機市場不可能形成壟斷,但卻已經成為精品頻出,玩家群體口碑最好的品牌。盤古主機平台,則是最後一塊版圖。
老板答應過,盤古主機如果能達到東瀛市場的占有率最高的家用遊戲主機平台,那麼,東瀛分公司的另外一半股權從L光公司贖回之後,會拿出20%分公司股權,獎勵東瀛分公司的在職員工!”
“是!”
“目標No.1!”