然而,它確實是電子遊戲時尚最爛的作品,即使是幾十年之後,人們也將這款遊戲評價為,空前絕後的爛作!
一款遊戲,摧毀了遊戲行業最強大的公司――Y達利!可見,這款遊戲的威力堪比核彈!
劉焱一副神棍的表情說道:
“沒錯!Y達利在成立之初,就埋下了崩潰的伏筆。《ET外星人》隻是催化劑,甚至,6507芯片也僅僅是外因。
更重要的因素是這家公司賺了那麼多錢,比MOS科技、Y特爾等等公司都有錢的多,但卻一直在玩小伎倆,把商業營銷手段,當作公司的主要競爭力,卻看不清楚,真正的硬實力,是技術啊!
從77年到83年,基本上都是靠著Y達利2600一款主機,一款6507芯片在打天下。這樣的公司,不滅亡,那真的就是天理不容了!”
禹有澄看著劉焱興奮到猙獰的表情,不由嘀咕道:
“多大的仇……,”
劉焱咬牙切齒地說道:
“擋人財路之仇!Y達利不倒,我們怎麼能夠搶占遊戲行業最肥的一塊市場!”
掌機的銷量甚至會超過家用主機平台,但問題是掌機是輕度娛樂,用戶更換卡帶並不是太頻繁。有的掌機用戶,甚至隻需要一款遊戲――《香江方塊》就夠了。如果再加上,《貪吃蛇》、《賽車》等等簡單的遊戲,已經足夠打發絕大部分的玩家。
但是,家用主機不一樣,家用主機本質上就是一種電腦,隻不過,限於PC的強勢。為了生存著想,隻能避開PC等等電腦最強的辦公領域。
辦公室對電腦的要求,並不是性能一定要強。而是係統穩定,以及對於各種專業軟件的兼容性。這種事情,隻有IBM這樣幾十年來不斷的服務米國的企業所積累大量的經驗和解決方案的公司,才能做到真正的把微型電腦普及到辦公室和各大工作場景Z。
家用遊戲主機,則是把市場細分到專門用於玩遊戲的電腦。一直到互聯網時代之前,主機遊戲市場規模,都遠遠大於PC遊戲市場規模。
直到互聯網的出現之後,PC遊戲市場才超越了主機平台的市場。
暫時,打不過IBM,劉焱隻能比較弱的對手下手。在Y達利死掉之後,迅速的把Y達利的主機遊戲市場奪過來。
禹有澄說道:
“Y達利的滅亡是因為忽視核心技術。你應該不會吧?”
劉焱已經意識到,科研人員一旦提錢,絕對不會是小數目。但是還是咬牙說道:
“當然……”
這些人一旦熱衷於刷論文和成果,那麼,即使是金山銀山也會迅速的花掉,變成他的論文和榮譽。
禹有澄嚴肅的說道:
“關於5年內進入1微米工藝製程的聯合攻關項目,我們已經跟Z科院、LS半導體等等公司簽署了備忘協議。
整個項目預算大概是10億米元,如果我們不出這筆錢,那麼,5年年之後,1微米工藝生產線,肯定不能自主.
如果,借助這個機會,整合國內的研發力量,從5微米進入1微米。那麼,不僅僅是我們公司能夠獲得巨大的利益,而且,對於國家也是有巨大的貢獻。”