除此之外,自營門店還可以增強客戶的粘性。因為,自營的門店,店員能夠給顧客更專業的建議和幫助,在購買之前,用戶可以在店裡麵在工作人員的幫助下,體驗新的主機平台,試玩一些體驗遊戲。主機或者遊戲出了問題,能夠找這些自營門店提供維修和售後服務。
至於,普通的經銷渠道,因為他們不僅是賣一種產品,也不會珍惜某個品牌用戶的評價和口碑,服務自然是遠遠不如自營門店。
……
洛杉磯。維創電子體驗店。
MK?塞爾尼百無聊賴的閒逛,沒錯,這個少年天才,被解雇了!
17歲畢業加福利亞大學的MK?塞爾尼,是在81年加入業界最大的遊戲巨頭Y達利公司。
入職之後,給Y達利公司開發了一款《大浩劫》遊戲。遊戲上市不久,還未等到銷量出路,就被公司作為第一批解雇的員工。
是的!
Y達利公司為了應對這次危機,不得不壓縮成本,而其反思的結論是――都是這些垃圾遊戲開發人員害的!所以,公司將一些表現一般的程序員給解雇了,其中,絕大部分都是加入公司不到兩年的新人!
當然,MK?塞爾尼無所謂,反正他才19歲,年輕就是本錢,完全可以花時間,重新找一份工作。
一名漂亮的店員,向MK?塞爾尼問候:
“歡迎光臨!這裡是維創電子體驗店,請問有什麼可以幫到您的嗎?”
MK?塞爾尼看著店裡麵大概有十多名店員,而顧客卻是不少,至少有上百人,圍著20多台體驗用的盤古主機。
“當然是遊戲了!”
這個時候,店裡不斷傳來顧客的聲音:
“笨蛋……”
“這一關不是這麼過的,需要這麼這麼……”
“閉嘴!即使你玩過,請不要劇透!”
店員無奈的說道:
“隻能排隊等候了,現在人很多。所以,最多1小時,就需要下機換人體驗。如果您有耐心的話,可以獲得排隊的號碼,按照體驗的玩家下機順序,換上現場的等候的玩家。
當然,您可以試玩街機、掌機,掌機免費,街機如果有會員卡,每天可以獲得1枚免費的遊戲幣。”