要說芯片性能的強大,MC68000芯片確實是比較強是,這是一款擁有68000個晶體管的芯片,這也是其名稱的來源。與此同時,MC68000芯片內部擁有32位寄存器,隻不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位芯片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在P果公司采用68000芯片之前,這款芯片最主要的買家反而維創電子公司的街機部門。至今,維創電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的芯片用的68000。
當然了,隨著維創電子公司自家研發的XRM16芯片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用XRM16芯片。並且,過去維創電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平台。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬件,隻需要靠設計遊戲軟件。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
儘管,劉焱不斷向Q布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,MC68000既貴性能也不是太領先的芯片,絕對不如XRM16!
但是,Q布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的MC68000,也絕不要高性能低價格的XRM16!在6502芯片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,MOS科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍遜色286和MC68000,P果公司肯定會繼續采用這個架構的芯片。可惜,MOS科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,CD光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,顯F電子公司計劃給P果公司供應50萬台光驅機,價格300美元一台。另外,以0.5美元一片的價格向P果公司出售1000萬張空白CD光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,Q布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給appleII用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的appleII存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這台電腦本身配了2MB的內存,由於現在很多的程序隻有幾百K,甚至幾十K。所以,2MB的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百MB那樣大的程序之後,內存就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦Q布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百MB容量的光盤遊戲,還需要時間。
但Q布斯就是這麼激進,覺得既然已經成熟到可以上市了,為什麼要用軟驅?
某種意義上,Q布斯比劉焱激進的多,即使劉焱知道光驅會逐漸的把遊戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。