並且,靠著增長就有可能把原本為Y達利打雜的那些遊戲開發公司,逐漸挖牆腳挖到盤古陣營!
當然了,那些開發爛遊戲的公司,盤古平台肯定是不要的。吸取了Y達利崩潰的教訓,盤古平台一開始就注重質量,對於打算在平台發布的遊戲進行嚴格審核,這造成目前整個盤古平台一個月上市的新遊戲雖然不足20款,但幾乎每一款新遊戲都能賺錢,而且,口碑好的遊戲有一大批。
就這樣,盤古平台靠著整體遊戲質量提高,使得玩家在盤古平台上的消費,反而比僅僅重視數量的Y達利2600要高的多。
1983年,Y達利崩潰之後,很多媒體才開始馬後炮,預言遊戲行業藥丸。
“電子遊戲產業,應該是有史以來最大的泡沫。大量重複、低技術含量的代碼,很多都是三流程序員單槍匹馬用了幾天時間開發的程序,卻被包裝成幾十美元的軟件,無良的騙取消費者的錢財。
大量原本應該潛心鑽研技術的年輕人,卻開始紛紛湧入這個行業,試圖用著憋足的技術和詐騙手段,最快速度的發家。遊戲的可玩性和創意不重要,編程技術也不重要,隻需要一份看起來像回事的包裝和封麵,以及充滿欺騙性質的宣傳,即可輕易的大賣幾十萬份,甚至數百萬份軟件.
而其他真正有技術水平的電腦工程師編寫的使用軟件,卻缺乏商業包裝和炒作,而賣不出多少份。試想一下,那些辦公用的軟件,創造的價值,豈不是遠遠超過那些垃圾遊戲?但是,垃圾遊戲可以賣出幾百萬份,辦公軟件和表格軟件賣出百萬份的鳳毛麟角。
現在呢,三流技術人員用騙術來賺錢的手段,終於被消費者識破,所以,包括Y達利在內的遊戲公司,一家接著一家陷入虧損,甚至倒閉……。”
包括《紐約時報》、《日經新聞》等等媒體,當初盛讚電子遊戲產業高速發展的文章不絕於耳,但是,轉眼間又被電子遊戲產業藥丸的文章占滿版麵。
整個遊戲行業風雨蕭條,包括1969年既已經成立的遊戲公司KONAMI(科樂美),並未單純依賴Y達利平台,而是在柏青哥、街機等等市場占更多的營收的公司,也宣布裁員三分之一,可見整個行業的悲觀。
大部分的遊戲公司的主旋律都是裁員、破產。
當然,也有一些野心勃勃的公司,已經準備開始分享Y達利公司崩潰後空出來的巨大市場。
比如,R天堂公司就是這樣的野心家,在很多業內公司考慮的是生存問題時,R天堂公司的社長SN溥考慮的卻是如何果斷出手,瓜分市場。
SN溥信心滿滿的說道:
“我們的FC絕對不會步入Y達利後塵!”
S村雅之也充滿信心的附和道:
“沒錯!雖然,同樣是采用類似的芯片,但我們的芯片卻是經過了優化,並且,主機的聲音和顯示色彩,都遠遠比Y達利2600豐富。隻不過維創電子公司的盤古主機,跟我們的FC相比,卻又要領先太多了!”