要知道,儘管東瀛手遊是最先火起來的,但是,其手遊主要是靠著音樂、插畫、聲優等等賣點,除了這些皮相比較好之外,其他的內在的程序代碼,糟糕的不能再糟糕了。
這也不是一天兩天的時間,進入互聯網時代之後,東瀛程序員整體上都不是太行。
就拿東瀛最強的主機遊戲而言,主機遊戲現在還是以東瀛廠為主,但其實東瀛廠商有很多的開發理念過過時了,如《最終幻想》的開發公司史克威爾,都什麼年代了,還在播片。
遊戲打一半,觸動了劇情,於是,就放電影給觀眾看,電影的畫質不低,但並不代表其技術好,實際上反映了其技術水平很差,遠遠跟不上時代了。
歐米和種花家的遊戲公司,遊戲大作基本上不搞那種打一半就放電影的播片模式,播片固然華麗,但卻是固定好的畫麵視頻,跟看電影又有什麼區彆?而是采用程序即時演算,每時每刻都生成不同的畫麵。
東瀛廠的手遊就更突出這種技術不足的弊端,一大批三流的程序員,但卻有一堆優秀的IP、音樂、美術、聲優等等方麵的人才救場,導致遊戲小姐姐好看,聲音好聽,就能騙氪。
這種能力,講真的,劉森也是想要擁有的。如果,手握一堆的熱門IP,何愁不能推出一款又一款大賣的遊戲。
遺憾的是,F力克斯公司很少有那種IP,而且,內地的音樂、聲優等等方麵,確實底蘊差了一點。
不是說,內地沒有好的音樂人,也不是說中文配音就是不行。這是扯淡的。
關鍵的問題是,沒有形成東瀛的那種人才市場化的機製。
比如,東瀛聲優行業,每年都有大量的新生代聲優去應聘謀職,各大聲優事務所,擁有一大批各具特色的聲優。動漫和遊戲公司想要配音符合自己的要求,則可以找各大事務所海量的聲優一個個的去嘗試。正是這種成熟的產業鏈,造成了東瀛廠的動漫和遊戲產業,隨時可以獲得讓自己滿意的聲優人選。
內地的動漫和遊戲,想要獲得好的配音,那就抓瞎了。因為,內地除了少數自我包裝的知名中配之外,聲優群體並沒有形成成熟的產業鏈,可以選擇餘地不多,想要有某種特色的聲音來配出想要的效果,卻沒有良好的平台,可以找到適合的人選。
而為什麼內地沒有這種機製呢?因為,長期以來,配音是不賺錢的,從事這個行業的人,投資這個行業的人都很罕見。
孟欣思考片刻後說道:
“配音?說老實話,我不太懂你們二次元,但我也知道,內地的動畫配音確實長期積弱。
這方麵,如果能搞好了,倒是一塊新藍海!老實說,F力克斯公司過去的產品,基本上都沒有什麼特色,除了走狗屎運,做出了一款堪稱賣座的遊戲之外,其他的地方,也沒什麼值得吹的。倒是,配音這個市場,確實是長期被市場忽略的需求!”
劉森說道:
“所以,我們線上和線下同時運營,上線一家線上的原創配音網站,我們製作一些原創的視頻,並且,聯係其他的客戶,提供一些資源讓用戶配音。那些獲得網絡人氣認可的配音愛好者,簽線下的事務所,聯係業界……”