第五百五十九章 整體效益(1 / 2)

因為,好萊塢的強勢不僅僅體現在其電影在北美本土能夠賣座,更關鍵的是其文化影響力輻射全世界,很多國家地區的票房曆史數據,曆史票房榜大部分都是被好萊塢電影占據,很少有國家本土電影能在強勢的好萊塢電影麵前拿下高票房。

種花家的電影市場的排行榜,90年代~2010年之間,票房榜上也確實是清一色的好萊塢大片,跟彆的市場沒有本質區彆。但是,2010年之後,本土票房市場出現了持續的增長,帶動本土電影開始進入新的時代,其後就是10億、20億、30億、50億刷新紀錄,國內票房榜上高高在上的好萊塢大片,逐漸被擠了下來。

也正是因為經濟的盛世,帶動文化消費市場崛起。這導致雖然國內電影質量或許還未達到好萊塢的程度,但是,由於文化認同的緣故,本土作品更受歡迎。

《仙劍1》在80年代那個市場,即使能夠達到香江票房市場的極限,也很難把數據刷到4000萬元以上。

很長一段時間內,投資動畫電影等於是有錢燒得慌,自己找虧!

但是21世紀的華語片最大的票房市場種花家崛起之後,畫風突變,即使是動畫電影,大賣十多億甚至二十多億也是有可能的。

當然了,票房十多億二十億那都是現象級作品。

拿80年代團隊製作的《仙劍1》到21世紀放映,能賣幾千萬票房已經滿意,若是賣上億票房就算是意外之喜了。

孟欣想了想後說道:

“僅僅是電影,價值還是太低了。不如,連手遊的開發授權也弄到手!影視遊戲一起運作,整體的效益會高的多!”

劉森點了點頭說道:

“沒錯!”

《仙劍1》從情懷的角度來看,超越了《仙劍》其他的係列。後麵的《仙劍》情懷沒有增加,反而不斷的被消費。

如果,《仙劍》版權方有點頭腦,應該重新從《仙劍1》的設定和角色出發。

看看人家月球人,《FATE》係列,呆毛王、金閃閃等等初代的角色賣座,所以,後續不同的作品裡麵,不斷的讓這些角色出場。懂粉絲的心理,自然讓月球人橫行二次元。

仙劍粉雖然一再失望,但到了現在還有人記得和回憶,說明情懷還可以繼續賣。

至於,賣動漫是賣情懷,賣手遊當然也是!從《仙劍1》開始出發,但後續增加一堆跟《仙劍1》無關的原創角色,一樣是可以的。

比如人家月球的團隊,《FGO》一開始就拿看板娘呆毛王去詐騙,月球廚師紛紛被吸引進去之後,一開始看到呆毛王放寶具就滿意了。後來,遊戲逐漸加入了其他跟初代《FATE》無關的新角色,但是,已經被騙上溝的月球廚師們,又開始叫嚷什麼貞德老婆、黑貞強無敵、尼祿我老婆、抽不到師醬要死了等等,明明是呆毛王先來的,為什麼會變成這樣?

通過成功的“詐騙”案例,可見,一開始的情懷僅是引子,後續的成功,還是許願策劃源源不斷的騙氪手段。

很多短平快的遊戲,騙幾波就關停服務器,再換一個皮繼續騙。而細水長流的騙氪,則需要情懷,或玩法方麵確實有獨到,或者是運營渠道強無敵。

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