第五百九十四章 機構調整(2 / 2)

所以,維創電子公司在東瀛遊戲行業的影響力巨大,發出招聘的公告之後,整個東瀛遊戲業界,一堆的大牛,紛紛心動。

畢竟,除非是自己當老板,否則,給第三方遊戲公司打工,還不如應聘到維創電子公司,在其公司內做項目甚至是開獨立的遊戲工作室。維創係內部的產品分紅激勵製度,彆說的完爆東瀛的遊戲公司幾條街,就是米國的第三方遊戲公司,也未必有維創電子的條件好。

當初Y達利公司給遊戲開發者二三十萬美元的年薪,但是,大量的遊戲開發者,在Y達利2600平台還是如日中天時,就紛紛離職,原因就是因為,Y達利公司一款遊戲開發預算在一兩百萬美元,絕大部分都是研發人員的薪水和辦公費用,軟件研發過程其他的開支忽略不計。

但是,Y達利公司當初可是拿著他們開發的那些遊戲大賣幾千萬美元,與此同時,卻拒絕支付開發人員更多的報酬,即使給點獎金補償,也不過是多發幾個月的工資。

80年代初,美國湧現的大量第三方遊戲開發公司,初期大部分的開發者都是Y達利公司出走的員工,本質上,就是因為激勵製度不夠,留不住那些能給公司創造更多效益的開發者。

維創電子公司的激勵機製,最大的吸引力,莫過於研發人員能夠在後續的產品銷售中獲得分紅。這樣一來,即使是維創電子公司內部的研發人員,也未必需要離職創業,做出好的產品,一樣是可以收取源源不斷的分紅。

目前,維創電子總部大概有4000人,這裡麵除了一些新人收入較低,那些在公司乾了幾年的,身價現在還低於百萬元的實在太少了,鳳毛麟角而已。

東瀛分公司這邊采取了類似於香江總部的製度,與此同時,分公司優秀的研發團隊,也可以把編製調到總部。

也正是因此,遊戲事業部的招聘,引發整個行業的騷動,數以千計的業界資深人員,紛紛前來應聘。這造成了,應聘者如果沒有過去作品銷量作為參考,基本上很難獲得麵試機會。能夠有把握加入維創公司的遊戲開發人員,至少都是參加過銷量破10萬以上的熱門遊戲。

出版事業部,對接維創出版集團公司的業務。因為,東瀛政策的因素,維創出版集團公司不能夠直接在東瀛成立分公司,但是,可以跟成立滿三年的維創(東瀛)公司合作成立子公司。

維創出版(東瀛)分公司由維創(東瀛)公司出資2500萬美元,另外,維創出版集團公司出資2500萬美元,雙方采取合資模式。出版的內容,當然拳頭產品是翻譯天朝的漫畫和版權,因為這些版權內容是維創出版公司的優勢所在。但與此同時,也會對東瀛本土的創作者征稿,畢竟,隻有本土化才能更好的融入市場。

維創出版集團東瀛分公司創立初期,也是會集中不少資源來做漫畫和動畫兩條業務線,為了長遠的發展,自然是要效仿集英社搞一份銷量規模龐大的雜誌來作平台化經營。

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