雙方的筆戰,持續到了21世紀,即使是東瀛動畫行業,也大規模的采用電腦進行創作,即使是不認同電腦作畫的吉卜力工作室,也開始用電腦創作而不是用傳統的手繪和拍攝的方式製作,論戰結果無疾而終,但誰都知道,吉卜力還是用實際行動認輸了。
《阿瓦隆之庭》的火爆,不僅僅超過了香江影視行業的想象,就是內地也不禁震驚。
因為,菲力克斯動畫注冊和辦公地址都設立在深鎮,妥妥是可以算成內地企業的。
逐漸轉型為以經濟建設為中心的天朝,之所以,文化交流主要是拿作品到國外參展,主要是因為那些藝術、有深度的作品在當時的西方不太吃香。
而這部《阿瓦隆之庭》的成功,足以讓動畫導演常光希一夜之間,成為內地最有名的大導演。各種電視台的采訪,也是接踵而至。
大部分的電視台,菲力克斯公司都是婉拒了。隻有自家的星辰台和內地最主流的央視,才獲得了聯合製作《阿瓦隆之謎》的紀錄片。
這部紀錄片,後來甚至成為了教學片,很多從事影視和動畫行業的人士都是配合《阿瓦隆之庭》這部電影一起看,從而更了解《阿瓦隆》成功的原因。
“《仙劍》之前,我和我的同事,大部分人都沒做過商業動畫電影。內地出身的動畫製作者,大部分思想不太開放,用我們老板的話形容,就是一群活在過去的老頑固,技術已經過時了,隻能靠情懷。
而情懷這個東西,顧名思義就是少數人才會有共鳴。而且,情懷分為越釀越陳越陳越香的情懷,以及小圈子自以為是餿了的情懷。
我們做《仙劍》和《阿瓦隆》當然,也是有點情懷的。首先,我們老板本人就是很有情懷的,不是有情懷的話,他已經這麼有錢了,想要省心省力賺錢,投資香江的地產,豈不是更容易?
常光希回憶說道:
“香江的同事,大部分都是遊戲製作轉型過來的,當然,他們都是對於把有趣的故事做成動畫非常感興趣,才會來到菲力克斯。
最開始,我們以為自己我們很內行,老板負責給錢就可以了。但是,一過來不久就被老板狠狠的教訓了一番,當時他說,你們的經驗,不,全世界動畫製作的技術和經驗都過時了,現在開始你們必須學會用電腦來製作動畫,不學習將會被時代所淘汰。後來,我們就不得不學習。
當然了,我們這些中年人學習很痛苦,好在,電腦做動畫僅僅是把紙張、筆墨換成了電腦和數位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美術功底很好的人,掌握這些比想象中更容易。當然,我們不是學會就可以了,我們還需要改進,比如,我們用的不順手,感覺不如傳統繪圖的地方,是可以提出來,讓技術人員改進的。
一開始我們心裡是抵觸電腦創作,畢竟,我們好歹也是內行人,一輩子都沒用過這玩意,也覺得沒必要用。但漸漸的覺得離不開了,因為,我們過程中需要不斷的修改、剪輯、加工,用傳統繪圖、拍攝的辦法,很難隨心所欲不斷的重做、精益求精。