劉森不由一愣,自媒體跟T訊科技頻道的官方還是有巨大差彆的。連忙問道:
“等等,不是說T訊科技的嗎?怎麼變成自媒體了?”
白玲玲吐舌頭說道:
“劉總,對不起,無意冒充,隻不過,我不說是T訊的人,也不是那麼容易見到您對吧,是吧。
不過我的自媒體也有不俗的影響力,微信公眾號有800萬粉絲關注,每篇文章至少可以獲得數百萬次點擊,數萬次轉發、數以千計的評論,專訪的影響力,不亞於全國大型紙媒上的文章。而且,我以前真的是T訊的員工,隻不過,自媒體經營的比較好,就自己辭職做自媒體了。”
劉森簡單的瀏覽了一下白玲玲在T訊科技和微信公眾號上的專欄內容,笑著說道:
“這樣啊!想不到你還是個很有人氣的網紅啊!”
白玲玲說道:
“承孟誇獎,不過,我並不希望自己紅,而是要通過介紹一些近幾年來白手起家的黑馬公司的創始人,從而幫助一些年輕人,認識到互聯網創業的最有價值的資訊。”
白玲玲問道:
“您的網站,沒有接受過風投,但是迅速的崛起,成立大約三年,現在應該是比較有影響力了。比如,菲力克斯、菲力克斯動畫,還有就是幾款自己研發的手遊《仙劍1》等等,最近我就氪了幾單,為了李逍遙哥哥,好歹518一單,大概是4單出貨,正是因此,對您真的是佩服極了!”
《仙劍1》原版的遊戲就是回合製多人群毆的玩法,這個玩法在PC時代早就被更先進的即時戰鬥模式取代。
但是手遊時代,依然有不少遊戲大作采取了回合製戰鬥和抽卡氪金模式。戰鬥隊伍裡麵,不僅僅可以出場一人,而是組成一個隊伍進行戰鬥。不同關卡的敵人,需要不同配置的隊伍。
正是這種手段,才能使得玩家加深自己的卡牌種類和數量。而不是某張卡強無敵,可以玩到遊戲關服。這樣,遊戲既失去了懸念,也失去了氪金的動力。
《仙劍1》手遊製作團隊還是用了一些心思,把複雜的五行相生相克容易了人物和道具的屬性中。所以,每一個關卡,如果不動腦子查詢相生相克的表格,即使再強的組合,也容易翻車。
劉森笑著說道:
“嗬嗬,不敢當,不敢當。怕被沒出貨的玩家罵死。”
白玲玲問道:
“您的公司,主要的營收應該就是遊戲吧?”
劉森轉頭問道:
“應該是,孟欣,現在公司的收入情況,遊戲占比多少?”
孟欣說道:
“大約80%!去年《仙劍》動畫電影,2.7億票房,分賬1個億。另外,漫畫、音樂、動畫等等網站也有1個多億收入。遊戲收入則有8億多,基本上都是在自家平台自營。”
白玲玲崇拜地說道: