第六百三十二章 趁火打劫(1 / 2)

因為配置低,使用者需要用插入軟盤,把電腦上的信息存入到軟盤裡麵,而不是存在容量極其有限的硬盤。

所以,處L大量的工作,還是比較麻煩,一個又一個的軟盤,需要標記,並且,有序的排列,否則,在一堆軟盤裡麵找出信息到底存在那張盤上,是非常困難的事情。

現在就不一樣了,有了256MB的硬盤,很多重要的資料,直接存在電腦硬盤上就可以更方便的處L。

嗯,甚至一些容量不大的遊戲,存入硬盤中運行,速度也遠遠比光盤更快。

以前,單核心的盤古主機能運行的程序,多核心完全兼容,而且,更流暢!

體驗了半晌後,橫井軍平不由感覺到巨大的挫敗。

彆人家的主機,有圖形操作係統,多核心處L器,大內存、大硬盤等等好東西,既好看又好用,除了能滿足家用遊戲主機的功能之外,還是一台多功能的通用計算機平台。更大的差距體現在,可能就是維創電子公司采用的硬件的核心技術,完全是他們自己的!

自己家的FC,從研發立項開始,就是L應被淘汰的產品!

東瀛的科研實力,也不如想象中那麼強大,大部分的頂級創新人才,東瀛並不具備。東瀛的優勢是勞動者比歐美更有忍耐性,可以接受更殘酷的剝削,與此同時,戰後的東瀛采購歐美先進的機器和技術的限製越來越少。這樣,東瀛通過引進歐美的技術和設備,進行改進優化,更快速度的追趕國際上的競爭對手。與此同時,東瀛人提高了管L水平,使得企業的生產成本很容易比歐美更低,進而加強了其競爭優勢。

R天堂的優勢並不是研發,要知道,在研發遊戲主機之前,R天堂僅是玩具廠商,懂半導體的技術人才很少,後來是不斷的引進和挖角獲得。但是,這些技術人員,隻能做到采購市場上已有的原件,整合設計出一台整機。而沒法做到自己設計高性能的CPU。

即使是聲卡、顯示芯片,也是委托L光公司代為設計,其主要的半導體部件,基本上是L光公司進行設計和製造,所以,R天堂也沒有硬件的議價權。與此同時,缺乏核心技術的R天堂,也不可能自己主導硬件平台的升級換代。

像維創電子公司升級硬件平台,完全是可以自己設計出更新一代並且兼容前一代產品的CPU,之後,才開始風險低損失小的產品更新換代。

如果不是維創電子把遊戲主機提前帶入了16位時代,可能R天堂會發展的更好一點。

但是維創電子的主機一上市就是16位,隨著時間發展,用戶越來越接受16位主機。不少準備研發遊戲主機的廠商已經決定跳過8位主機,直接進入16位!

比如,這個S界的S嘉公司,目前就是一麵以街機為主,另外,則是潛心打造一款16位遊戲主機。所以,這個時代沒R天堂和S嘉的主機大戰場麵。

R天堂就慘了,6502芯片和其改進版本,都是8位芯片,今後也不會有升級換代的16位、32位芯片。所以,除非R天堂不準備升級換代產品,否則,下一代產品注定跟目前的第一代產品不兼容,需要把一些遊戲程序重新開發一遍。

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