第六百六十一章 卓越性能(2 / 2)

維創電子集團旗下的街機業務,雖然不是未來最優先發展的方向。但是街機硬件性能,卻是一直走在最前麵。很多新技術也是最先拿街機平台做實驗,等到技術成熟之後,再移植到主機平台。

因為,維創電子公司在行業的影響力,全世界各地的大型遊戲公司或是街機運營公司,都會在香江設立分支機構。以此,能夠更快一步了解維創電子公司的新產品。

《阿瓦隆之庭》發布的消息傳出之後,各大遊戲公司已經紛紛讓在香江分支機構的代表,最快速度的上門去了解新遊戲的詳情。

這款遊戲還未正式發售,每天已經有數以萬計的玩家和發行渠道廠商,前來體驗和參觀。

“連擊,連擊!太絢麗了!”

“Excalibur!”

《阿瓦隆之庭》遊戲本身是一款RPG遊戲,不過,並非是橫版過關類型的RPG,也不是戰鬥模式回合製的的那種RPG,而是即時演算和播放動畫結合。

即時演算的遊戲,玩家所看到的畫麵和特效並不是固定的動畫,而是係統即使演算生成的畫麵。所以,戰鬥過程中會多出很多可能,不完全是特定的動畫隨機播出,看起來華麗,實際上卻非常單調。

而玩家操縱自己控製的角色釋放大招,也就是“寶具”時,為了效果更好,還是不得不采用了播片的模式。

後來,很多遊戲體積越來越大,並不是遊戲程序真的變大了,而是裡麵有很多的高清動畫。需要用到某段動畫,就會像是播電影一樣,播出這段固定的動畫。一旦觸發了劇情動畫,玩家可選擇的餘地很少,隻能傻傻的像是看電影一般,看著裡麵的角色,按照既定的動畫鏡頭表演,而不是自己操作。

這樣的效果,會讓玩家有種撕裂的感覺,每過一段時間就播片,看起來華麗,實際上,掩蓋了製作公司技術水平不咋地的缺陷。

而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即時演算的,播片僅限於寶具動畫,這是為了讓特定大招更華麗。正是因此,劇情走向是非常流暢的。與此同時,2.5D的畫麵,也一樣非常吃顯卡。造成了顯卡不得不升級!

整個劇情過程中,玩家需要在限定的時間內,完成既定的任務。不能快速完成,就意味著死亡。

遊戲的過程主要是以戰鬥為主,但是戰鬥不是無腦的砍砍砍。而已經是開始考慮到了走位、格擋、閃避等等要素。如果玩家傻的跟木樁一樣跟怪物互相砍,多半連第一關的BOSS都沒見到,就會死在小怪群中。

各種操作和意識,要比較到位,才能全程低損傷見到BOSS。而跟BOSS對戰,也更多是需要靠技巧或是團隊配合,直接莽是絕對乾不過任何一關的BOSS!

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