隨著《阿瓦隆之庭》在全球街機行業陸續的上市,全世界的街機行業,迅速進入了“街機局域網”時代。
這些“局域網遊戲”,一開始僅有RPG類型,但後來加入了槍戰、格鬥、即時戰略等等各種新元素。也正是因此,街機行業被維創電子集團公司逐漸帶歪了,再過幾年之後,沒有局域網功能的街機,根本就不會有市場!
這不,學校裡的學生們開始鬨騰起來了:
“放學後玩什麼?”
“《阿瓦隆之庭》啊,這遊戲才好玩!”
“但是,根本排不上隊啊!《阿瓦隆之庭》太火了,遊戲廳都是幾十人等一台機器。”
“是啊,是啊!太火了,從來就排不上!”
“光是看著彆人玩,也挺有意思的。”
“畫麵太厲害了,簡直像是看大片一樣!”
“原本以為盤古主機平台的《仙劍奇俠傳》已經很強了,但是,跟街機平台的《阿瓦隆》比,還是遜色了不少!”
“這是當然的,科技一直是在向前發展的。《仙劍》已經是幾年前的遊戲了,而《阿瓦隆》是最新的。”
“你說,以後盤古主機會不會升級顯卡等等硬件,之後,能帶的動《阿瓦隆》那樣的遊戲。”
“即使出了主機版,也絕對是高端主機玩家才能買得起的。普通版本的主機,配置應該還是不行的。”
對於80年代的電子遊戲玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想象。
這不僅僅是一款比《仙劍奇俠傳》那種回合製戰鬥的RPG遊戲自由度更高的多的即時戰鬥模式。而且,遊戲還非常講究操作和動腦子,畫麵更是2.5D,相對於2D遊戲,擁有更華麗震撼的顯示效果。
雖然,不是真正的3D遊戲,但也足夠玩家感覺到震驚的了。
要換做是PC平台推出這樣的遊戲,至少得等到90年代末,CPU性能逐漸提升,加上獨立顯卡市場漸漸的活躍興起,才逐漸有條件玩這種遊戲。
這倒不是維創電子公司技術比英特爾領先十年,而是因為,英特爾的X86平台早期就沒有考慮遊戲體驗,也沒想過跟主機遊戲平台進行競爭,所以,這方麵的優化不足。
而維創電子公司的硬件設計中,對於遊戲性能的優化,這是重中之重,彆的體驗可以差一點,遊戲軟件絕對不能馬虎。
正是因此,鳳凰平台的街機遊戲性能,相當於90年代末安裝了Voodoo2顯卡的高端PC!
當初的巫毒2顯卡,僅12MB的顯存容量,就成為讓全世界玩家震動的神卡。由此可見,顯卡在很長一段時間,發展是會忽視的。直到90年代,由於影音遊戲等等娛樂需求,顯卡行業才以遠遠超過CPU、內存等技術的速度,在狂飆猛進的升級配置。
這並不是說,顯卡發展比摩爾定律更快,而僅僅是因為,過去顯存是不被重視的一塊市場,所以,研發上沒投入多少本金,都是不入流的小公司在研發這玩意,加工的工藝,自然也不會有頂級的工藝,而是遠遠比CPU、內存等等半導體硬件的加工工藝更落後幾代的淘汰生產工藝。