因為,全盤接受了盤古係統之後,就等於是給維創電子公司鋪路。
q布斯成立的新p果公司,團隊組建不久,就接受了q布斯的命令,研製一款名為圖形操作係統。不過,這款圖形操作係統,卻並不是給電腦定製,而是給電視機定製。
原本,從頭研製一款智能電視操作係統,這肯定需要很多年的摸索。但是,q布斯看過了盤古tV的操作係統和遙控器,給他巨大的靈感!
這就跟q布斯早年參觀過施樂公司,見到了施樂公司在小型機上用的圖形操作係統之後,就迅速的為之沉迷。其後,p果公司堅持要做麗莎電腦和麥金塔電腦,也完全是q布斯一力推動。當然了,限於成本問題,導致這些產品商業上並不是很成功。
要知道,後世的p果手機雖然在智能手機中算是暴利產品,硬件成本不超過150米元,敢賣到500米元以上。但這才500米元而已,考慮到通貨膨脹因素的話,幾十年後的500米元在全世界的購買力,最多相當於80年代的300米元。
也就是說,想要產品讓80年代的消費者接受,定價3000米元以上,這絕對不是一個容易引爆市場的定價。
就像維創電子公司的盤古主機賣的最多的價位是399米元,這個價格是這個年代普通消費者能接受的極限。超過了這個極限之後,那麼,就隻有工作和學習用途的專業人士才會購買了。那麼一來,就難以引爆市場需求。
盤古主機攻陷整個市場,一開始最重要的因素就是性價比,如果不是把價位跟同等配置的計算機相差太過於懸殊,也不至於創造如此驚人的成功。
而q布斯分析了盤古主機的成功之後,自然也思索想從靠著硬件賺錢的老路轉型為靠著軟件和服務賺錢。這樣一來,排他性的平台,這是非常關鍵了。
就拿盤古主機而言,這一塊肥肉,市場上大部分的軟件廠商不能繞過維創電子公司的原因,在於盤古平台遊戲開發相關的技術,也都是被注冊成了專利。想要使用的話,則就必須要接受跟盤古平台分成的條款。
所以,即使維創電子自己公司不研發應用軟件和遊戲,一樣是可以獲取驚人的暴利。當然了,維創電子自己不做遊戲這是不可能的,雖然每年開發的遊戲數量漸漸的減少,但都是為整個平台吸引大量增量玩家的大作!
q布斯的想法就是靠著高端的電視用戶,對於大屏幕高清電視的價格不太敏感,所以,他可以賣出大量高端配置的電視,而電視的操作係統則是新p果公司自己的。而今後,基於這個係統,漸漸的打造出強大的娛樂平台。
這個算盤,實際上,劉焱也是清楚的,但為了拉攏q布斯推銷高清技術標準和引爆高清電視消費需求,所以,任由q布斯打這個小算盤。
等到q布斯真的成功了,那麼,高清電視和高清顯示的概念也推廣出去了。