因為,盤古需要考慮成本和更大規模的量產問題,所以,很多技術不能第一時間的采用。
而街機平台市場不可能做的很大,即使是我們維創電子公司,預計街機整機平台,未來每年銷售量在20~30萬台左右已經很不錯了。
當然了,我們街機部門並沒有盲目的跟主機、掌機對比銷售數量,因為,我們的定位完全不一樣。
無論是主機還是掌機都是私人的玩具,所以,買得起的可以人手一台。
但街機卻是跟電影院的放映設備類似,沒有大眾消費者會為了自己體驗影院效果,而真的去購買電影院級的放映設備。
也很少有消費者,能夠直接購買一台鳳凰平台的街機,在家裡麵體驗遊戲廳裡麵的效果,正是因此,遊戲廳目前還是能夠保持旺盛的人氣。
但是,我們如果僅僅因此而驕傲,覺得體驗已經足夠好,那就大錯特錯了!一成不變的體驗,是不能留住玩家的,隻有體驗飛速的進步,超過玩家的預期,才能繼續讓街機行業能夠有所發展。”
肇若飛態度誠懇的說道:
“為了追求遊戲的體驗,我們做過了大量的研發和實驗。在實驗中我們發現,固然CPU、顯卡、內存、存儲等等半導體硬件都在不斷的升級換代。
然而顯示器的技術卻是一成不變,從發明開始,我們用的屏幕,跟現在的屏幕相比,尺寸雖然增大了一些,但卻遠遠不夠。清晰度、色彩等等方麵的指標更幾乎是原地踏步走,各種宣傳的進步,都是微乎其微,不是徹底的顛覆性的改善。
正是因此,我們深刻的意識到,CRT顯示器,是影響我們遊戲體驗的阻礙,所以我們準備直接拋棄這種老舊的技術,選擇重起爐灶,采用更先進的等離子大屏幕。
它的各項指標,都遠遠領先於CRT顯示器,是一種真正的高清顯示屏幕。更高清、更明亮、更高的刷新率和相應速度,還有就是屏幕不會像CRT屏幕那樣出現閃爍。這種屏幕,才是夢幻一般的遊戲屏幕!”
肇若飛繼續說道:
“基於這款屏幕,我們推出了鳳凰MAX係列街機,目前,第一代鳳凰MAX,屏幕的尺寸已經是40英寸,分辨率更是達到1280x720。
如果,你們想要體驗這種屏幕的畫質,首先請允許我先播出一部電影!”
實際上,目前的鳳凰平台的CPU和顯卡早已經領先時代太多,2D和2.5D畫麵在分辨率不算太高的環境下,也不是太吃配置。以至於10MB以上的顯卡的效果,已經超過了目前顯示器的極限。這樣一來,即使再堆顯卡和CPU的性能,也隻能更流暢,但是卻不能讓顯示更清晰更細膩。顯示器隻能做到480P,這也導致了目前2D顯示性能已經算過剩了。
這種環境下,與其飆CPU、顯卡和內存的頻率,還不如把顯示器的性能提升一點。
街機的屏幕就跟電視機一樣,尺寸也是一直在向著更大尺寸的方向發展。
最早的街機屏幕,也就十多英寸。但隨著市場發展,目前的街機屏幕也發展到了20多英寸。
維創電子公司的鳳凰平台街機的尺寸比其他的街機屏幕更大一些,但僅27英寸。這個尺寸已經是目前CRT屏中的巨無霸了,再要做更大尺寸的屏幕,雖然也可以,但是成本和代價就會更大,完全不經濟。