一些TV動畫為了節省成本,更是把幀數降低到12幀,部分偷工減料的電視動畫更是連12幀都沒有。
如果是用來看影視、動畫,那麼刷新率30hz的電視機足夠了,因為影視和動畫一般都是低於24幀。而且,觀看距離比較遠的情況下,也就無所謂了。
但是如果是采用電腦進行近距離辦公,那麼刷新率過低的話,使用者就會覺得屏幕晃動和不穩定導致自己的眼睛很不舒服,非常的難受。
後世的電腦廠商經過長期的摸索,發現刷新率不應該低於60hz,當然刷新率也是越高越好,60HZ僅是最低門檻。
也正是劉焱知道這一點,所以,率先推出了60HZ的屏幕!
對於普通的電腦使用者而言,影響電腦體驗的除了主機之外,顯示器也是至關重要,在某種程度上,顯示器對於用戶的體驗影響甚至超過顯卡!
對於一些僅僅是看影視和動畫的用戶來說,根本就用不上高端顯卡,因為影視的體驗主要取決於影視片源的分辨率和顯示器的顯示效果。很多用戶根本就不玩遊戲,也很少進行複雜的圖形方麵的工作,顯卡對於其日常觀影的體驗影響是極其有限的。
而如果用戶將480P顯示器換成720P的顯示器,看電影的體驗則是立竿見影獲得了提升!
顯示器如果不斷的抖動、閃爍的話,長期對著顯示器工作的人,自然會覺得眼睛要瞎了。
這時候如果能夠提供刷新率更高的顯示器,每秒鐘刷新超過60次,這樣一來用戶的眼睛就舒服多了。
後來不少的顯示器廠商推銷“不閃屏”,也既是刷新率更高更穩定,看不到屏幕閃爍現象。
到了液晶時代,藍光對於眼睛損害更大,所以又增加了過濾藍光的功能。
不過,CRT顯示器和等離子顯示器,就不需要什麼過濾藍光的功能了。
等離子時代主要強調一下分辨率和刷新率即可,一部分液晶屏幕的缺陷在等離子屏幕中根本就不存在這些問題。
劉焱微笑著說道:
“盤古顯示器目前分多個版本,14英寸、17英寸和21英寸等規格;
14英寸應該是目前顯示器主流尺寸,當然了這個尺寸我們覺得應該是入門級配置,再小的話肯定會看不清楚,盤古顯示器比市場上的同尺寸CRT顯示器各種參數指標和實際體驗效果都更加優秀,但是它的全球參考零售價約為349美元美元,如果跟盤古2代主機同時購買,主機加顯示器的套餐售價僅998美元,比單獨采購更便宜!”
在場上的消費者紛紛的鼓起掌來!