至於原著麼,拿來參考就好了!
電影的觀眾都是花錢來看的,完全尊重原著,在一部電影有限的時間內不可能表達好,最終,原著黨不可能滿意。至於,非原著黨僅想要看一部不懂原著,一樣會覺得精彩的片子,這種情況下,也不能完全尊重原著,而是出於原著,但超出原著。
劉森拿到了金庸IP,自然也是效法IP改編成功經驗,將人物作為核心。就如《笑傲江湖》為例,劉森就計劃就拆解成不同人物,以人物為核心拍成不同的電影,當然了,背景必須要按照原著的設定。
比如,把同一個IP,分解成“令狐衝”、“林平之”、“東方不敗”、“任我行”、“風清揚”等等不同的戲份IP,每一個人物為核心,都能拍成不同係列電影。由於,劇情未必完全按照原著去走,人物結局也未必是原著結局。這樣一來,觀眾就不至於因為看過原著,而失去了懸念。
1986年11月11日,這一年的維創電子集團雖然也照常發布了多項新產品,但是大多數內容僅僅是免費給舊平台升級配置。其他的更多是宣傳遊戲、辦公和應用軟件等等產品。
當然了,這些軟件大部分都是第三方的產品,維創電子集團主要是作為最大的渠道商,賺取20%~50%的分成。
對於很多的第三方軟件開發商而言,想要最快速度在盤古平台上獲得市場,最好的辦法,還是賣身給維創電子,簽署分成協議。有些軟件廠商,甚至把一部分股權賣給維創電子,以換取更多的資源支持。
可以說,第三方遊戲和應用軟件開發分成帶來的淨利潤,已經遠遠超過維創電子公司自己開發的遊戲和應用軟件的利潤。而軟件業務方麵的淨利潤,也遠遠超過硬件。
除此之外,通過行業話語權優勢,每年至少要投資數百家創業公司,這也是維創電子公司長遠利益所在。
而這些短期和中長期的利益,最終是建立在盤古平台能夠維持,並且繼續擴大市場份額的基礎上。
目前,全球的計算機平均零售價可以高達1200美元以上,包括PC和蘋果等等陣營,整機毛利潤都是非常高的。30%毛利的廠商都算得上很良心了,像P果這樣的廠商,整機毛利潤甚至超過50%以上。
而維創電子集團的出售整機硬件,雖然不能說是零毛利,但整體毛利是低於10%的。這種罕見的低利潤,主要是為了維持高性價比。用高性價比,來維持出貨量持續的增長。
今年維創電子集團發布的硬件產品很少,唯一的亮點可能就是盤古筆記本2代了吧。
盤古筆記本電腦1代,發布於1984年的雙十一。2.35千克的重量,XRM16CPU,512KB的運行內存和20MB的閃存,顯示麵板是黑白TN麵板。盤古筆記本1代上市兩年累計銷量也突破130萬台。在盤古係列主機裡麵,算是一種非常小眾的機型。
即使盤古1代筆記本電腦的銷量很一般,並且沒有達到劉焱的預期。但是,劉焱卻並沒有放棄筆記本電腦這一塊市場,相反投入了相當多的資金和技術資源,讓盤古筆記本電腦的技術不斷的發展。
而在筆記本電腦產品方麵,維創電子集團並沒有采用機海戰術,發布一堆配置和定價的產品讓用戶選擇。
由於,目前筆記本電腦市場還在拓荒期,所以,維創電子集團主打口碑,采用了少而精的戰略。隻有硬件平台真正的升級換代,才會發布一款基於新平台的產品。
比如,基於XRM16芯片的筆記本電腦隻有一款,盤古筆記本一代。
而盤古筆記本2代,目前也隻準備發布一款。