當然,人設、畫風一部分類似,世界觀也類似,但遊戲的題材和平台不同。
一個遊戲是鳳凰遊戲公司負責投資和研發的街機平台上的格鬥遊戲(FTG)。遺憾的是,這款遊戲當不成格鬥遊戲的鼻祖了。
因為,最早的格鬥遊戲是85年KONAMI公司推出的《功夫》,曆史上,這款遊戲是在紅白機上推出,但是,這個平行世界的紅白機早就夭折。所以,《功夫》是在盤古平台上發行。當然了,這款格鬥遊戲的鼻祖,僅銷售30萬份,在盤古平台上,賣不到百萬份以上的遊戲,都不好意思說大賣。
《功夫》這款遊戲反響一般,並不意味著格鬥遊戲沒前途。而是因為,這個鼻祖遊戲,實在是製作的太簡陋了。
而且,他們發布的主機平台也不是格鬥遊戲最佳的平台。
曆史上,也是在87年,推出了《街頭霸王》係列,就迅速的點燃了遊戲玩家對於格鬥遊戲的激情。
90年代,市場又出現了《侍魂》、《拳皇》、《鐵拳》等等精品,讓格鬥遊戲迅速成為的遊戲廳中最受玩家歡迎的遊戲種類。
鳳凰遊戲負責研發一款以《笑傲江湖》為IP的街機格鬥遊戲。這款遊戲的預算,將不低於3000萬美元,絕對堪稱是怪獸級的大作。
另外,維創電子集團內部的遊戲開發團隊,也會基於《笑傲江湖》的IP,研發一款基於盤古平台的動作角色扮演遊戲。動作角色扮演遊戲,相對於傳統角色扮演遊戲而言,技術難度更高一點。
後世的角色扮演大作,基本上都是動作角色扮演遊戲。
這種遊戲,相對於傳統的角色扮演而言,最大的區彆在於,戰鬥模式是即時的。而傳統的角色扮演遊戲,戰鬥時大多數采取半即時或回合製,更簡陋一點的,RPG甚至戰鬥也偷工減料,主要的賣點就是看劇情文字,與其說是遊戲,不如說是一部有圖片有背景音樂的。
整個過程,不過是點點點,對話框對話框對話框、選擇選擇選擇,然後,完全劇情後,遊戲結束。
作為盤古平台的遊戲技術最前沿的維創電子公司,自然不會做那種垃圾遊戲。包括《仙劍奇俠傳》這種,也是傳統的角色扮演遊戲。此前,因為平台的硬件水平不足,隻好做出那種水平的遊戲。
但是平台硬件水平提升了,維創電子集團,自然是按照更高硬件配置來製作遊戲。甚至,遊戲對硬件的要求,是按照目前盤古平台的高端配置來做的,配置較低的機器,就不要考慮玩最新的遊戲了。
畢竟,現如今全世界的半導體技術還是在飛速的發展,如果按照現在的主流配置來做遊戲,等到遊戲上市之後,未必能讓市場驚豔。而把配置要求提高,不僅僅遊戲能有更多的驚喜,而且,還能刺激一些配置低的用戶升級自己的硬件配置。
《笑傲江湖》的電影,則是由維創影視公司領銜投資。
這本電影版本,依然是請許克出馬了。
雖然,許克電影工作室是掛靠在J公主娛樂集團旗下的子公司。
但是,J公主的影響力遠遠不能跟維創係相比,僅僅是一個VCD發行市場,就足以將J公主的發行渠道碾壓成渣。