在許克製作《笑傲江湖》的同時,虎門影視基地還有其他幾部作品也在製作。
其中,就有菲利克斯動畫公司製作的《fate/staynight》,作為整個型月世界觀的人氣支柱的作品之一,《fate/staynight》絕對是一部圈粉無數的現象級作品。
即使是另外一部製作更加精良的《fatezero》,人氣跟《fate/staynight》相比,也不過是半斤八兩的程度。
甚至可以說,沒有《fate/staynight》,哪來的《fatezero》?
畢竟,就《fate》係列作品而言,《fate/staynight》才算是正傳性質的。《fatezero》則是因為人氣不俗,所以,從官方授權同人,拔高到跟《fate/staynight》一樣,成為整個世界觀的基石作品之一。
當然了,菲利克斯動畫公司,從一開始就走高端路線,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪稱是一款劃時代的爆款電影動畫。
由於,菲利克斯公司的定位,《fate/staynight》也不走TV動畫路線,而是一開始就走電影動畫的路線。
而《fate/staynight》的投資預算,也高達1.5億元人民幣,跟幾年前的《阿瓦隆之庭》的預算是同一個級彆。
劉森感慨萬千的說道:
“不愧是裝13神作啊!”
雖然,平行世界《fate/staynight》不同劇情路線都被改編成動畫,TV動畫和劇場版一大堆。
但是,每次改編都能圈大量的新粉絲,老粉絲基本上也買賬。這主要就是角色的力量,衛宮士郎、遠阪凜、紅A、Saber(阿爾托利亞)、伊莉雅、間桐櫻等等角色,不僅僅在《fate/staynight》裡麵出場。在其他的遊戲、動畫裡麵,也一樣屬於偏氪、吸粉的存在。
所以,基本上宣傳都不需要太用力,隻需要簡單的提到:
“遠阪凜在某某集出現了”、“驚了,這部番裡麵居然有伊莉雅。”、“阿爾托利亞又出現了新造型……”、“咦,我家遠阪凜居然被女神附體了?”、“啊?附體遠阪凜的還不止一個女神,又來了?”、“遠阪凜為什麼總是被女神穿越?”
提到一個角色名,即可勾引很多人圍觀,可見《fate/staynight》這部作品裡麵的核心角色,人氣都多旺!
同樣,這部披著《fate/staynight》皮的作品,製作團隊卻純粹是內地的菲利克斯動畫,就連配音都是內地的。但是,在不斷苛刻的要求下,依然有了幾分原作的味道。不,在某種程度上,甚至比原作還要好!
畢竟,一開始要求就是最嚴格的劇場版,而且,還是誌在全球票房市場的大製作。
加上目前內地人工很便宜,很多在後世能拿幾百萬年薪的頂級動畫師,現在拿個幾萬塊錢,都已經非常開心了。
再加上,劇場版的動畫製作水平的要求,原本就比TV動畫要嚴苛的多。現階段,菲利克斯用的超級計算機,每秒浮點運算已經超過10億次了,跟05年~06年的TV動畫公司用的計算機,性能差距也沒有達到天差地遠的程度。