第一千九百二十三章 U:超越大事件(十二)(1 / 2)

史蒂夫和彼得回來的時候風塵仆仆,席勒給兩人進行了一個基礎檢查,發現並沒有受傷,於是他們也在沙發邊上坐下來。

馬特端來了幾杯清水,雖然類似的氛圍應該喝酒,但這家的男女主人顯然都沒有飲酒的習慣,酒櫃也是空著的,不由得讓人直呼可惜。

史蒂夫和彼得稍微喘了口氣,就開始講述自己在第一場遊戲當中的遭遇。

按照他們兩個的風格,其實應該選勇氣類型的遊戲,但還有一個更適合他們的遊戲,那就是團結類型。

按照博弈論來看,會選團結這個類型的人,大部分都是像他們這樣不願意傷害隊友,更願意合作通關的超級英雄。

果不其然,這次他們排到的其他四個隊友分彆是某個宇宙的黑豹,雙排的來自於銀河護衛隊的格魯特和毀滅者,以及來自於其他宇宙複仇者聯盟的鷹眼。

這些人基本都是立場相當正義,行為無可指摘,也沒什麼黑曆史的人。

更重要的是大家相互都認識,雖然那個宇宙的格魯特和毀滅者好像還沒見過美國隊長,但是大家也都意識到在場的都是好人,所以很快就熟絡了起來。

這場團結遊戲的規則也異常的簡單,就是在一幢立體的房子裡麵找拚圖拚拚圖,限時時間之內把拚圖找齊放好,遊戲就算結束,所有人都能活下來。

然後他們差點全被淘汰。

最大的問題就在於,這遊戲有點太考驗空間感和立體思維了,而且還帶有一個類似於腦筋急轉彎一樣的規則。

簡單來說,這個房子是一個正方體的立體迷宮,沒有任何正常的建築應該有的結構,就是不斷的曲折的走廊和房間。

格魯特和毀滅者這兩個基本上迸發不出任何驚人智慧的角色,一入走廊深似海,從此拚圖是路人,反正他們走出去之後就再也沒有回來過。

黑豹是穿著戰甲來的,他的戰甲是有聲納探測功能的,因此能夠了解到一小片區域的結構,但問題是這建築太大了,到最後還是隻能靠死記硬背。

作為一個特工,鷹眼的方向感還可以,但也就是普通特工的中上水平,用來應付一個巨大的立體迷宮還是有點不夠看的。

作為一個曾經上過戰場的士兵,美國隊長當然也不可能是路癡,但他和鷹眼差不多,就是堪堪夠用的水平。

唯一方向感好,記憶力強,體能又足夠充足的是蜘蛛俠,也是他解決了這次的危局。

這個方塊迷宮還有一個更可怕的規則,那就是它是會轉動的。

最後是蜘蛛俠總結出了整幢建築是以右前右前右前這樣的規律不斷翻動,並且憑借自己驚人的記憶力,推導出了一副完成度已經達到90%的地圖給了鷹眼和黑豹以及美國隊長,才最終在死線前30秒把最後一塊拚圖放上去。

彼得捂著額頭坐在沙發上說道:“我現在算是知道內德為什麼每次趕論文都像是要死了一樣,我在最後僅剩9分鐘的時候才畫出了地圖,而沒搜索過的房間還剩5間。”

“要不是大家跑得夠快,我們的運氣也夠好,來不及搜的那個房間正好沒有拚圖,我們絕對完不成遊戲。”

眾人聽完默然無語,你要說這遊戲不是考驗團結吧,格魯特和毀滅者徹底走失之後,剩下四個人的遊戲難度驟然加大,要不是蜘蛛俠天神下凡,這兩個迷糊蛋絕對躺輸。

可你要說它完全是考驗團結吧,這遊戲也沒什麼不團結的餘地,因為如果完不成大家一起淘汰,那就隻能團結。

相反的,這對於人的空間思維記憶力是個極大的考驗,可以說比席勒經曆的那個考驗智慧的遊戲要更考驗智慧。

想到這裡,斯塔克看向席勒問道:“如果你去這個遊戲,你能畫出地圖嗎?”

席勒皺著眉,思考了一下之後說:“如果規則並沒有說迷宮會翻動,那麼我也不可能未卜先知,隻能等翻動之後再推測。”

“但我至少可以阻攔走失的兩個人離隊,這種情況下最好還是先了解誰的方向感比較強,然後一帶一,而不是非要堅持原本的組合。”

“我們最後也意識到這點了。”史蒂夫歎了口氣說:“放路癡出去單走,完全是平白損失人手,如果是一個帶一個的話,起碼能有一個人幫忙記路,回去之後也好確認路線是否正確。”

“我和鷹眼都記錯了一次,所以才導致最後剩了5個房間沒被探查過,還好彼得夠強,以及運氣不錯,否則你們就見不到我們了。”

“這麼看來的話,遊戲並不是單純靠名字就能分辨類型的,這可有點麻煩了。”斯塔克摩梭著下巴說道。

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