第一千六百二十四章 鬼牆獸遊樂場(1 / 2)

空之壁壘2 歐肆 3621 字 3個月前

鬼麵雖然具有最高的單次傷害,但如果隻能生效一次的話,這就意味著鬼靈大軍必須在繳械結束之前將士兵殺死,否則的話一旦繳械的持續時間結束,這些發瘋的士兵仍然可以繼續發動攻擊,將鬼牆獸迷宮破壞。

由此可見,鬼牆獸迷宮還是得建造在堅固的防禦工事當中。

擎天石說道:‘其實鬼麵隻能生效一次也很正常啊,正常人頭一次看到鬼,都會害怕,但如果天天都見到鬼,時時都見到鬼,當然就不會害怕了。’

小狂不由笑道:“啊,我知道了!就好比鬼城,我們頭一次去見到鬼城當中突然冒出一隻鬼,都會被嚇到,可等我們以後再去一次鬼城,就不會像以前那麼害怕了,就是這個原因!”

林希聞言不由一愣,在腦海裡說道:‘有道理!鬼城可以讓遊客遇到所有的鬼怪,如同讓遊客受到了所有的驚嚇傷害,將傷害發揮到了極致,那麼如果我們將鬼牆獸迷宮建造成鬼城,讓士兵按照我們預設的路線去走,是不是就可以避免許多問題了呢?’

首先建造鬼麵大軍需要巨量的資源,至少讓鬼牆獸迷宮的所需資源提高一倍,建成時間也就延長了一倍,其次鬼麵的確很難控製住所有的士兵,一不小心就會導致鬼牆獸迷宮被打爛,而亂葬崗的耐久度不高,而且也無法使用鬼馬拖動,這就導致了鬼牆獸迷宮無法隨軍移動,減少鬼靈大軍的機動性,所以,鬼麵大軍和亂葬崗幾乎都行不通。

但是,如果將鬼牆獸迷宮建造成鬼城遊樂場,士兵隻能像遊客一樣在鬼城當中遊覽,而無法發動攻擊的話,擎天石說道:‘你當士兵們是傻子啊?’

小狂說道:‘如果可以對所有士兵都施放神識鎖鏈,就可以讓他們停止攻擊了。’

燈籠魔頭的神識鎖鏈法術,需要消耗燈籠魔頭這一絲神念不少的神識之力,而要讓這老魔恢複到能夠施展一次神識鎖鏈所需的神識之力,恐怕沒有幾十個小仙的元神不行,用幾十個小仙的元神來控製一個小仙,鬼靈大軍的元神之息就完全枯竭了,而且也行不通。

林希在腦海裡說道:‘我的想法是,讓鬼馬來拖動鬼牆獸,這樣鬼牆獸就不容易被發瘋的士兵攻擊到了!’

擎天石和小狂沉默了一會兒,齊聲說道:‘這跟鬼城有什麼關係?’

林希說道:‘所以了,不是我們讓十九界聯軍的士兵們主動去遊覽鬼城,而是我們讓鬼城的每一個可怕場景都會移動,既能加速讓士兵們發瘋,又能減少鬼牆獸迷宮受到的傷害,那麼鬼牆獸迷宮的難題就幾乎解決了!’

鬼馬無法拖動亂葬崗,但其他的所有建築和兵種都可以拖動或者將它作為坐騎,其中當然也就包括了鬼牆獸,雖然鬼牆獸騎著鬼馬的場景有點誇張,但從遊戲的設定上看應該可以行得通!

小狂激動地道:‘原來如此,鬼牆獸開啟鬼牆形態以後無法移動,可一旦由鬼馬背著,就可以在鬼牆形態下移動了,可以移動的鬼牆獸,的確很難再被士兵們擊中!’

林希即刻讓兩隻鬼獸特化為鬼馬,原本以為鬼馬這種運輸單位要等鬼靈大軍達到中後期以後才能使用,沒想到竟然還可以用在鬼牆獸迷宮上,雖然建造鬼馬大軍消耗的資源更多,但由於有鬼馬可以拖動鬼牆獸,所以迷宮需要的鬼牆獸也可以減少很多。

進化為三麵鬼牆獸以後,每一隻鬼牆獸需要三隻鬼馬才能拖動,而單隻鬼馬消耗的資源不如鬼麵,三隻卻是比鬼麵多出不少的。

隻要等這隻鬼馬特化完畢,能夠背著鬼牆形態下的鬼牆獸移動的話,林希的這種設想就能夠實現,而且,這還是可以隨時隨軍移動,而且千變萬化,並且不用建造堅固迷宮的強大迷宮!

小狂說道:‘那萬一發瘋的士兵們半天不死,還是遲早會擊中鬼牆獸啊。’

理智流失狀態疊加到一百層以後,就是通常說的理智值掉為零以後,士兵的確不會立馬死掉,而是徹底發瘋,徹底發瘋的士兵不一定就會殺死隊友,也不一定就會殺死自己,他們還有可能跳舞。

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