第151章 為戰而生,至死方休(1 / 2)

可以,麵對異族之人,如果不是壓製太大,冉閔基本上就是萬法不侵,而且,如果冉閔麵對群戰進攻,也是沒事,雙絕技能這時就會顯威。

至於效果3,則是彌補了殺胡技能的不足,不僅在麵對異族作戰時有增幅,在同族作戰也有,而且還不算少,同時,對全軍的綜合素質也有大幅度提高。

而效果4,更是為冉閔保駕護航,這讓他在群戰時,也不會因為對手太強,而有心無力,三點武力壓製,對於那些沒有半萬法的人來,可是一個不容忽視的存在!

而且,即便是冉閔的群戰對手中,有半萬法的存在,也會受到一定程度的影響。

而效果5,則是一個強行壓製技能,不過這也正常,冉閔可是第一位貨真價實的王。

要知道,不管是後來的前秦王苻堅,銀戟太歲雪王賈複,紫麵王雄闊海,他們都是因為出現在冉閔之後,要麼當世擁有,要麼就是後世訴!

但總的來,都是在冉王之後!

而這自然也會造成,冉閔對於王技能擁有者,有一種先性的壓製。

不過,效果5也是給冉閔帶來增幅一個效果,那就是和其他王技能擁有者共同作戰,對於冉閔這樣的高手來,哪怕隻有一點武力增幅,也是不可覷。

…………

【叮咚,冉閔技能‘王’效果2發動,以彼之道,還施彼身,故羅士信技能‘絕世’對冉閔的壓製效果減半,冉閔武力被壓製兩點,當前武力回複至113。

羅士信受到冉閔王技能,一半負麵效果的反彈,當前武力下降至118;】

【叮咚,羅士信技能‘神力’效果4發動,若是遇到來自於力量不足於自己的敵人,其負麵效果針對之時,可完全進行無視;若敵饒力量大於或等於自己之時,受到負麵技能效果針對時,可將其負麵效果減半。

冉閔目前的力量超過羅士信一籌,則可將來自冉閔的負麵效果進行減半;

但經係統檢測,羅士信的武力下降,乃是受自身技能‘絕世’的影響,並不是來自敵方的負麵技能效果,所以‘神力’負麵效果減半發動失敗。】

【叮咚,冉閔技能‘王’效果1發動,對敵進行發動時,自身武力+6,當前武力上升至119;】

果然!

冉閔的技能就是這麼變態!

半萬法根本防不住!

如果依照係統的介紹,就是萬法不侵也是沒有用。

“砰……”

隻聽一聲巨響,三杆神兵再次在空氣之中相碰,當即再次金鐵轟鳴聲,在兵器碰撞之下,更是掀起無儘的氣浪,在這股巨力下,冉閔和羅士信二人,俱都是連人帶馬後退了五六步遠。

這一番交手仍是平局,但是他的精彩程度讓一旁觀戰的王羽,都不禁暗暗叫彩起來。

“再來戰過!”

雙刃矛與連鉤戟攻擊過後,冉閔並沒有給羅士信休息時間,而是乘勝追擊,主動攻向了羅士信,隻見連鉤戟率先出擊,以迅雷不及掩耳之勢,殺到了羅士信的近前!

隻不過,羅士信的速度也是不慢,隻見他輕鬆一躲,就躲過了冉閔這迅雷般的一眨

在躲過冉閔的攻擊後,羅士信也是借力打力,利用忽雷駁方才的衝勢,雙手持镔鐵霸王槍,在冉閔還沒有來得及做出準備時,從下往上就是一頓猛擊,徑直向冉閔的身上劈斬而去。

…………

“不好!”麵對羅士信這突如其來的一擊,繞是武藝高強的冉閔都感覺寒毛直豎,不過他的反應還是非常快的。

隻見他把雙刃矛,交在右手之中,用左手立即拉動韁繩,在冉閔的主動牽拉下,朱龍馬心有靈犀一般,瞬間高高躍了起來!

正是因為冉閔和朱龍馬的相互配合,終究還是讓羅士信,醞釀起來的……這突如其來的一擊,最終無功而返。

“好身手,不過接下來可就沒有這麼容易了。”羅士信提醒冉閔一句後,再次手持镔鐵霸王槍朝著冉閔殺來,這一次,他身上流露出來玩氣勢,變得更強了。

【叮咚,羅士信技能‘絕世’效果1發動,全力以赴戰鬥時,自身武力+8,羅士信當前武力上升至126;】

羅士信的技能,基本上就是簡單粗暴,不需要一點一點慢慢發動出來,而且,他的壓製技能還非常不錯!

神將之下的對手,起手就是四點武力壓製,如果他對敵人認真對待的話,這種實力的人,基本上就是一招秒殺!

而神將高手,也沒有強到哪裡去,起手壓製三點武力,對於那些沒有半萬法的人來,簡直就是一場災。

而戰神級猛將,絕世的壓製效果就少了很多,但就是兩點武力也不可覷,畢竟不是所有的戰神猛將,都擁有半萬法!

雖然,一般的戰神,即便沒有失去這兩點武力,也不是羅士信的對手,但乾掉了兩點,贏得不是更容易一些嘛。

而且,到現在為止,羅士信還沒有顯露自己的第三技能,依照他現在顯露的技能來看,他的第三技能,肯定會不簡單。

……………………

校場之上。

隨著羅士信絕世技能的發動,冉閔也不在隱藏自己的實力,開始了真正地出手,因為他如果再不出手的話,恐怕就真的要敗了!

或許,就連冉閔本人都沒有想到,羅士信點實力會這麼強!

“熱身已經結束了,接下來就是上主菜了!”冉閔在嘴邊低吟一聲後,隨即果斷出手。

【叮咚,冉閔技能‘戰魂’發動;

戰魂:為戰而生,至死方休,冉閔獨有技能;

效果1,在戰鬥之時,隨著自身戰意和殺意的增加,自身武力也會隨之得到增加,每次發動武力+4,可接連發動三次;

效果2,鬥將之時,若對手的基礎武力低於自己時,則壓製對手3點武力,若對手的基礎武力與自己平齊時,則壓製對手2點武力,若對手基礎武力高於自身時,自能壓製其1點武力值;

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