第464章 羅士信大戰鄔文化(下)(1 / 2)

【叮咚,鄔文化技能‘力神’效果2發動,隨著心中戰意的不斷提高,可隨機增幅自身1~5點武力值;

鄔文化目前武力+5,當前武力上升至130;】

“殺!”

鄔文化冷喝一聲後,當即揮舞著手中的排扒木,死命地向著羅士信的方向刨去,更直接的說應該是砸去。

見此,羅士信於是沒有采用任何技巧,緊緊握著手中的镔鐵霸王槍,對著排扒木砸來的方向,橫砸了過去。

雖然二人之間的武力差距,隻有表麵上的兩點,但實際上,這其中可是有一個層次的差距,畢竟武力130,已經代表了天人戰力。

隻是,倔犟的羅士信,偏偏不信這個邪,儘管因為自身年齡的問題,他現在擁有的力量,還沒有達到,但羅士信不會覺得,這是自己硬碰不過對手的理由。

【叮咚,羅士信技能‘絕世’效果2發動,麵對基礎武力低於100的對手之時,降低其武力值4點;麵對基礎武力在100到104之間的對手時,降低其武力值3點;麵對基礎武力大於或等於105的對手之時,降低其武力值2點;

鄔文化目前基礎武力大於105,故受到兩點壓製,當前武力下降至128;】

隨著羅士信絕世技能,壓製效果的發動,瞬間乾掉了鄔文化兩點武力值,拉平了二人之間的武力差距。

然而,事情可沒有這麼簡單。

【叮咚,鄔文化技能‘力神’效果3發動,遇到負麵技能壓製效果之時,可反彈一半給對手,若是力量旗鼓相當或者大於自身,單數壓製反彈對手取小,若是力量不足自身,則對手取大;

鄔文化受到羅士信兩點武力壓製,反彈一半後,對手武力-1,羅士信當前武力下降至127;】

鄔文化這個力神技能,還是非常可堪一用的,尤其是麵對力量相差不大,或者是超過自己的對手之時,在關鍵時刻,隻能起到決定性的作用。

就比如現在。

隨著羅士信加大真氣輸出,在力量上已經不輸鄔文化多少,兩個人完全都是硬碰硬的較量,沒有任何的技巧可言。

三四十回合過後。

【叮咚,鄔文化技能‘神力’效果3發動,與對手進行硬碰硬純力量交手,自身武力額外+4。

鄔文化目前武力+4,當前武力上升至132;】

【叮咚,羅士信技能‘神力’效果3發動,麵對使用重武器的對手時,自身武力額外+4。

羅士信目前武力+4,當前武力上升至131;】

從技能效果來看,羅士信明顯更勝一籌,因為,他根本就不需要硬碰硬較量,隻要是麵對使用重武器的對手,他就可以發動神力的第三層效果。

而鄔文化就不同了,他這神力技能的第三層效果,想要發動起來並不容易,因為硬碰硬純粹力量的交手,本就不多見。

而他的對手在感受到,鄔文化揮動出來的力量後,更加不可能和他進行硬碰硬,純粹力量交手,可以說,而有資格與鄔文化比拚力量的猛將,也就隻有那麼幾人。

而這幾人之中,基本上都是力量與技巧並存,頂多就是側重點不一樣。

就比如隋唐演義,排名第一李元霸,在很多看過隋唐演義的讀者眼裡,他可能就是一個力量強大的怪胎,一點技巧都沒有。

實則,這種說法並不正確。

李元霸的技巧並不弱,隻是它的力量已經很強大了,在能夠一力降十會的情況下,相信沒有多少人願意使用技巧周旋。

當然了,如果鄔文化真的遇到了李元霸,相信以他的智商,還是很樂於和鄔文化,進行一次硬碰硬純力量交手。

而這次,鄔文化本人也算是走運了,現在的羅士信,還處於熱血青年時期,好不容易碰到一個在力量方麵,要稍微強過他的人,他自然不怕力量比拚了。

也正是在這個基礎下,他才能發動第三層效果,平白多了四點武力值增幅。

兩人直接進行硬碰硬交手,又是過了二三十回合,此時,鄔文化則是加大馬力輸出。

【叮咚,鄔文化技能‘神力’效果2發動,神力無雙,麵對力量不如自己的對手時,可隨機壓製對手1~8點武力值,若是對手的力量超過自身時,則隨機壓製對手1~4點武力值;

由於羅士信目前力量,不如鄔文化,故受到3點武力壓製,目前武力-3,當前武力下降至128;】

羅士信現在的力量,終究還是比鄔文化差些,所以自然受到了三點武力壓製。

成功壓製住羅士信後,鄔文化當即奮起神威,緊緊握著手中的排扒木,對著羅士信狠狠砸去,大有一言不合,就將其斬落馬下的一個態勢。

【叮咚,羅士信技能‘神力’效果4發動,若是遇到來自於力量不足於自己的敵人,其負麵效果針對之時,可完全進行無視;若敵人的力量大於或等於自己之時,受到負麵技能效果針對時,可將其負麵效果減半。

羅士信目前武力+2,當前武力回複至130;】

隻可惜,鄔文化的進攻,注定對羅士信產生不了什麼效果。

好不容易落到羅士信身上,那三點武力壓製,被羅士信的半萬法給破解了一大半,真正落在他身上的,也隻有一點武力值了。

“鄔文化,你的力量卻是要比現在的我強大,這一點,現在的我自甘不如,但這是戰場,而我也不是力量強大,我的技巧可不比我的力量差。”

羅士信並不是迂腐之人,如果隻是比武切磋,他倒是很樂於和鄔文化硬碰硬,並從中查漏補缺,有所領悟。

隻可惜,這是戰場。

【叮咚,羅士信技能‘癡狂’發動。

癡狂:為武而癡,為戰而狂,此技能唯有武癡之人,方有幾率將其覺醒,且不同人持有的效果有所不同;

效果1,此技能發動後,可隨著心中的戰鬥意誌不斷提高,從而隨機提高自身武力值1~6點;

上一章 書頁/目錄 下一頁