7、007(2 / 2)

旁邊,琳達已經開始玩《美味消消樂》了。在她玩的時候,莊清顏委婉地表達了一下自己的想法。

琳達手指一晃,消除掉三個元素,停下來說:“我帶的實習生裡麵,很少有人讓我覺得看好,你算一個。但是現在看來,你的悟性還差一些。”

莊清顏表情複雜起來,支支吾吾地不知道怎麼接話了。

“不過沒關係,我相信悟性也是可以培養的。玩了幾關,我大概感覺到這款遊戲的模式了,跟我想的一樣,這會是一款星際爆款遊戲。現在,我給你講講,為什麼是這樣的。”

接下來,琳達從好幾個層麵給莊清顏講解了這個問題。

莊清顏說,這款遊戲“玩法單一”,琳達不這麼認為,她可以說這款遊戲“玩法簡單”,但是這款遊戲,絕對算不上是“玩法單一”。

通過她自己的體驗,短短幾關,她就從認識遊戲的基本玩法“三個相同元素湊在一起即為消除”,延展到“四、五個相同元素湊在一起即可獲得特殊道具”,“收集某一種或者某幾種元素”以及“撕破包裝紙”等多種玩法。

可以說這些玩法都係出同源,都是在基本玩法上演變出來的,但是絕對不可以說這款遊戲“玩法單一”。

不止如此,這款遊戲的關卡設計也非常巧妙。

每一關的難度,都在逐步遞進,偏偏這種遞進非常微量,作為玩家幾乎感覺不到,隻會感覺自己一直在舒適的遊玩。

一款過關遊戲,關卡難度是重中之重。比起更加複雜的玩法,要想讓玩家不覺得膩,每一關的難易設計才是最重要的,也是非常難做到的。

按照琳達的體感,這款遊戲的難度遞進設計得堪稱完美。

說誇張一點,沒準兒都能跟大熱遊戲《勇闖地下城》的關卡設計者一較高下。

“不止這些。遊戲最開始,指引小姑娘不是說了,這個遊戲還有個‘美味屋’的設定。你玩到第十關了,這個設定不是還沒出來?我相信,這個遊戲的玩法,肯定不止我們現在了解到的這一點。”

莊清顏傻傻的睜大眼。

還有這個設定?

她根本沒往那方麵想……

.

一天的實習結束,莊清顏在回到家中。

整整一下午,莊清顏的心思都沒放在工作上,一有空閒,她就在思索琳達姐告訴她的那些話。

她越想越覺得琳達說的有道理,越覺得她說的有道理,就越想再打開遊戲玩一玩。

剛才在公交車上,莊清顏都忍不住玩了好幾局。

簡單吃了點東西,又快速洗漱,換好家居服後,莊清顏迫不及待地再次打開《美味消消樂》。

……

第25關,莊清顏再次碰到了上次的問題。

本關目標還沒完成,行動點數就耗儘了。

而且,這次遇到的問題比上次更嚴峻。本關目標還剩下4個包裝紙,還有5個巧克力蛋糕!

莊清顏根據棋盤格上現在的局勢,簡單掐指一算,起碼需要4個行動點數,才能過去這關。

莊清顏瞥了一眼道具欄,發現,增加行動點數櫻桃(大),剛好附和增加4個行動點數的設定。

再一看,這個道具隻需要35個美味幣,而她,可是擁有著100個美味幣的人!

莊清顏大手一揮,增加行動點數櫻桃(大)兌換成功。在她精準的操作下,4個行動點數之後,成功過關。

莊清顏看著漂亮的結算界麵,笑得合不攏嘴。

這應該就是氪金的快樂吧?

結算頁麵旁邊,萌臉小蘿莉忽然冒出來,衝著屏幕外麵眨巴眼:【哇,不知不覺,整理師女士竟然已經幫我們整理過那麼多次房間了,而且每次都整理得那麼好!看來,整理師女士已經完全掌握整理零食的過程了。現在,請跟隨我前往美味小屋,看看整理師女士這段時間忙碌的成果吧~】

莊清顏點擊跳轉的同時,驚訝又驚喜:還真有個美食小屋啊?琳達姐不愧是琳達姐。

一間塞了兩個碩大陳列櫃、簡單樸素的房間,出現在屏幕正中。

左邊的櫃子空蕩蕩的,右邊的櫃子,放置了許多一模一樣、但是看起來就叫人熱血沸騰的東西——獎杯。

挨個點過去,是莊清顏將每一個關卡都首次就三星通關的獎杯集合,從1-1,到1-25,熠熠生輝、整整齊齊。

此時此刻,莊清顏無比慶幸自己今天的選擇。如果她沒有花出那1星幣,這一排整整齊齊的漂亮獎杯,中間就會有個大大的坑。

那也太讓人難受了。

她做出的氪金選擇,可真是太正確了!

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