之後,羅義又分彆在係統的指引下了解到了什麼是炒鍋,什麼是案板,什麼是菜刀,又分彆了解到那些他不夠熟悉的調料們。
將這些內容都填充到大腦之後,羅義又碰到了新的難題——切肉。
按照指引的提示,他切出來的肉,最好是大小均勻、塊塊分明的,但是直到羅義將整整一斤五花肉都切完了,他都沒能做到這一點。
好在指引女士的聲音足夠撫慰人心,在這樣的鼓勵下,羅義繼續按照食譜和指引,進行之後的操作。
製作的過程比他想象的複雜很多,但對烹飪食物過程絕對好奇的基礎上,這些複雜的過程也繁瑣變成了新奇,讓他被內心的情感驅使。
羅義不止想做好這一份烹飪,還想在接下來的過程中,看到許許多多其他食物的烹飪過程。要是能像這次一樣,也能讓他挨個體驗,就最好不過了!
【恭喜您,成功製作出了第一份烹飪——紅燒肉!雖然賣相看起來跟菜譜上的圖片差了些,對於一名新人來說,已經非常不錯了!】
羅義被誇得飄飄欲仙。
但緊接著,指引女聲又道:【不過,如果是作為一名餐館老板來說的話,可能還不夠哦。接下來的時間,請您反複練習,將手裡這份[紅燒肉]食譜,等級提升至b等,準備開門營業吧!】
羅義看了看,剛才被他製作出來的那份紅燒肉,評分等級是c等。
點開詳情,分彆有刀工、調味、火候等不同方麵的評價。當中最差的,就屬刀工了。
羅義表情嚴肅起來,火速再次趕往[攤販攤位],花費僅剩的200枚銅幣,又購買了一斤五花肉。
不過這次他學乖了,沒有一次性就將全部五花肉用掉,隻切下來一半,複現剛才的烹飪過程。
關於製作美食評級的係統,楚磬是這樣設置的:星際時代,接觸過手動烹飪的人寥寥無幾。為了增強大家的代入感,首次烹飪時,係統會根據玩家製作出來的烹飪,量化數值,根據它跟楚磬提供的完美水準烹飪,做出真實評級。
烹飪等級分為f、d、e、c、b、a、s七等。
不過出於新手保護的原則,首次烹飪最低評級也隻會出現c等。
就像係統贈送的首次單抽,也不是所謂的真實抽獎,而是係統硬保底——所有人的首抽都會是sr烹飪“紅燒肉”。
隨著玩家烹飪次數的增加,遊戲會逐漸開啟自動矯正,讓烹飪等級自動朝著高等級提升,哪怕玩家的真實水準根本不是那樣——畢竟,這是全息遊戲,不是全息打工模擬器。
新買的一斤豬五花,羅義又嘗試了兩次製作紅燒肉。
第一次結果跟上次差不多。
第二次,他掀開鍋蓋,紅燒肉香味撲鼻,色澤紅亮誘人。
羅義眼睛都看直了,恨不得當場把這一整份紅燒肉吃光。
也是在這個時候,悅耳動聽的指引女聲響起:【恭喜您!成功將[紅燒肉]的等級提升至b級,嘗試一下開門營業吧!】
同時,羅義眼前還彈出一個懸浮麵板。
【主線任務1:開門營業。
任務描述:在本次營業中成功招待三名顧客,並獲得一名顧客的特彆讚美。
任務獎勵:200銅幣。】
主線任務?
羅義盯著麵板看了一陣,茫然中透著一絲新奇。
審核過那麼多遊戲,也玩過那麼多遊戲,羅義還從來沒聽說過“主線任務”這個概念。
這遊戲,還真是給人的驚喜不斷啊!
這個世界的大多數遊戲沒有主線任務這種東西。
這也是楚磬在研發《神奇餐館》期間,同時大量遊玩、體驗市麵上出名的全息遊戲發現的。
是的,這個世界上所有的遊戲,都還沒有主線任務這個概念。或者說,沒有在明麵上引出主線任務這個概念。
當中,唯一一款類似擁有主線任務這個模糊概念的,是一款名叫《遺失大陸》的遊戲。
這款遊戲已經初具楚磬穿越前mm遊戲的雛形了,隻是玩法還不夠豐富,所以暫時隻能屈居二線,作為次於《榮耀戰爭》和《勇闖地下城》一級的遊戲存在。
這款遊戲的主線任務是這麼設定的——分彆在1級、10級、30級左右的等級,會擁有觸發特殊劇情,得到任務的權利。但是任務做得相當隱蔽,甚至不會在玩家升到對應等級時獲得一點兒提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至會不知道自己分彆在這幾個等級能在特殊npc處領取到專門的任務。
而且任務的要求跟遊戲的玩法結合得也不夠緊密,幾乎都用來展示和表達世界觀了,獎勵方麵,也沒有給予玩家足夠的刺激。
比起主線任務,楚磬覺得,這個設置叫做主線劇情似乎更合適。
楚磬穿越前畢竟做了那麼久的遊戲製作人,當然清楚,在玩家樣本足夠大的基礎上,“懶人玩家”隻會越來越多。比起讓人更有探索欲望的隱藏設置,玩家更希望遊戲能直白無腦地告訴他們,他們該怎麼做。
於是,楚磬就瘋狂取長補短,在《神奇餐館》中設置了明確的【主線任務】板塊。
如果楚磬能看到羅義現在的反應,一定會相當開心,滿足於這個板塊的成功。