【寶可夢世界內測版不停機更新公告】
【更新內容:
1.增加等級係統,玩家可查看自身和寶可夢的等級,玩家升級後身體素質會有所增加,寶可夢升級後各方麵能力都會增強,大多數寶可夢到達一定等級後會進化成新形態。
2.增加屬性麵板,玩家可查看自身的屬性,升級後自動提升身體屬性,其它提升屬性的方法請玩家自行摸索。
3.增加建築:任務所,玩家可進入任務所領取任務,完成任務後可獲得多種獎勵。
4.增加好感係統,玩家的一切行為都會影響遊戲中NPC和寶可夢的好感度,好感度過低時,NPC將不再發布任務,寶可夢則有概率不服從指揮。好感度高時,有一定概率會有隱藏獎勵。
(ps:好感度不會以數據的方式顯示,請玩家自行把握。)
5.優化了部分場景,修複了一些現有的bug。】
以上,就是萊恩完善遊戲的所有內容。
看起來很簡單,其實做起來......也很簡單。
其中最重要的就是等級係統,等級不僅能對實力有個大概的劃分,還能激發玩家們提升等級的欲望,增強遊戲的吸引力。
寶可夢的等級設置很簡單,它們本身就有等級和戰鬥獲取經驗值這個概念,隻不過平常人看不出來罷了,隻能大體的預估。
萊恩利用創世點為玩家們添加了能查看寶可夢等級的功能,雖然並不完全準確,但也能了解寶可夢現有的實力。
對於玩家的等級設置,萊恩則是設置了經驗條,等經驗條滿後升級,升級後創世點會自動強化玩家的身體屬性。
強化的屬性並不多,但如果等級夠高,那身體素質雖然比不上智爺吧,但也和經過訓練的騎士差不多了。
至於經驗值從何而來,萊恩暫時設置了兩種獲取經驗值的方法,一種是戰鬥後獲取。
另一種是完成任務後的獎勵,這樣也能提升玩家做任務的積極性。
說到任務,在玩家下線後,萊恩不僅獲得了“玩家第一次上線遊玩”這一成就獎勵,得到了三次抽獎機會。
而且還激活了支線任務和日常任務這兩項任務板塊以及商店模塊。
支線任務現在隻有一個,是建造修補領地的房屋,獎勵兩次抽獎機會。
日常任務則多了去了,什麼除草啊,清理垃圾啊,救助野外寶可夢啊,一眼望去至少十多個任務。
這些任務的獎勵都是精靈幣,而精靈幣則可以在商店中購買道具。
裡麵的道具都是萊恩曾經獲取的獎勵和抽中的道具,比如寶可夢食物和傷藥,甚至精靈球都有。
就是價格嘛,讓萊恩有種罵娘的衝動,簡直就是奸商!
這麼多任務光憑萊恩自己根本做不完,因此任務所應運而生。
讓玩家們去完成任務,自己再給他們發獎勵,當然了,萊恩肯定要收取一點點中介費,隻是億點點!
剩下的屬性麵板不用多說,好感係統是用來約束玩家的,讓他們不要乾出太出格的事。
這一係列更新下來,其實並沒有耗費太多功夫,隻能說創世點的功能太香了,能製作官網不說,還能幫忙完善遊戲。
但這次更新也耗費了他不少創世點,再加上以後玩家升級和複活都得要創世點,這讓萊恩的庫存變得極為緊張。
“不行!明天一早就得安排人修房子,多修一個房子,每天就能多得一點創世點。”