“老葉啊!啊!老葉!我對不起你啊老葉!(茄子哭馬.jpg)”
徐若風一下線就在群裡表達了自己對老葉深深的愧疚之情。
“多大點事啊,你這搞得我好像死......好吧,我確實是死了,但又不是不能複活。”
老葉很是大度,並沒有怪徐若風的意思,他知道就算不爬樹,自己也跑不了多遠。
“不管怎樣都得謝謝你,要不是你把圈圈熊引開,我們可能一個都跑不掉。”
陳言在感謝完老葉後,繼續打字問道:
“你死亡時應該沒有痛感吧?死亡後的懲罰嚴重嗎?”
“沒有痛感,先是眼前一黑,然後就直接下線了,我都有點沒反應過來。”
“懲罰還好吧,沒扣等級經驗,可能因為我還是0級,沒啥好扣的?還有複活時間是一天,短時間內多次死亡的話,複活時間還會延長。”
“複活還需要扣除一定數量的精靈幣,精靈幣是完成任務後獲得的遊戲貨幣,和複活時間一樣,頻繁死亡的話,扣的精靈幣也會變多。”
老葉把自己知道的信息都說了出來。
“可咱們不是一個任務都沒完成嗎,你沒有精靈幣怎麼複活啊?”
“欠著唄,完成任務後從獎勵裡麵扣。”
看完老葉發的消息後,陳言思考了一會,然後在群裡打字道:
“這遊戲的死亡懲罰機製有點奇怪啊。”
徐若風一看這話,就知道陳言又要長篇大論了。
“板凳瓜子已經備好,請開始你的表演~”
“......其實我簡單說說你們就明白了,大多數遊戲的死亡懲罰機製對遊戲本身都是有幫助的,拿早期的街機遊戲來說,讓玩家死亡就能獲取更多的遊戲幣。”
“再比如多年前的網絡遊戲,玩家死亡後會掉落等級和裝備,他們為了重新升級和獲得裝備,會在遊戲裡投入更多的時間和金錢。”
“因此很多遊戲廠商會設計攻城之類的玩法,甚至找一些托來引導玩家們互相戰鬥,其目的就是為了提高玩家的死亡次數,從而獲得更多的利潤。”
“但這款遊戲的懲罰機製就很奇怪,不是為了延長玩家的遊玩時間,要不然複活時間不會長達一天,也不是為了從玩家身上獲取利潤,複活用的都是遊戲貨幣。”
“這機製看上去隻是為了讓玩家儘量避免死亡一樣,並沒有對遊戲產生什麼幫助。”
陳言將自己的疑惑說了出來,他實在搞不懂這懲罰機製為什麼會這麼設置。
“要我說啊,你就是想的太多,你管人家為什麼這麼設置呢,不耽誤我們玩不就好了。”
看到徐若風的發言,陳言剛想反駁,但仔細一想,他說的不是沒有道理啊。
自己隻是個玩家,為什麼要去考慮策劃的問題。
看來是虛擬現實遊戲帶來的衝擊太大,讓他總覺得這遊戲的方方麵麵都不簡單。
陳言反思了一下自己,以後不能再以測評者的角度來看待這款遊戲了,這樣自己玩的也累。
還是要以玩家的身份來真真正正地享受這款遊戲。
“確實是我多想了,職業病又犯了。總之,大家能不死還是不死吧,遊戲初期的時間還是很寶貴的。”
“明白明白,到時候真遇到危險,跑的比西風快就可以啦~”
“開玩笑,就你那小短腿,能跑的過我?”
“大不了我讓圓絲蛛吐絲把你綁起來咯~”
“臥槽!最毒婦人心啊!欺負我沒有寶可夢是吧!”
群裡開始吵吵鬨鬨了起來。
......
等隔天玩家們上線時,果然沒有發現老葉的身影。
“看來複活時間真是一天,老葉中午才能上線。”
“我們現在做什麼,繼續完成日常任務嗎?”
正當玩家們還在討論今天該做什麼時,有仆人前來傳話:
“領主大人說他今天要去討伐圈圈熊,願意跟他一起的去城門處集合,不願意的可以留在領地完成任務所的任務。”
玩家們互相看了一眼,不約而同地做出了決定。
“肯定去啊,還沒見識過真正的寶可夢戰鬥呢。”
“任務啥時候都能完成,這種觀戰的機會可不多。”
“我要為老葉報仇!”
於是四名玩家都來到了城門口,和萊恩一起前往流螢森林。
沒過多久,眾人便來到了昨天伐木的地方。
隻見周圍一片狼藉,樹木上滿是抓痕。