關於遊戲劇情《生路》對小說的整體影響(1 / 2)

社畜趁著過節休息終於才把劇情補完了。由於字數太多作者的話裡寫不完,就直接單獨寫一章出來了。

關於新劇情生路對小說設定的影響,果然遊戲中的設定是把羅馬當做阿戈爾原型的,尤其是出現的很多人物的名字,都是極其典型,這一點和我小說中的人物命名原則基本相符。

另外值得注意遊戲劇情中關於阿戈爾軍事力量的單位是軍團,其實我當年一開始也是想把軍團設置為阿戈爾最高級彆編製單位,但當時考慮到現實中羅馬軍團的規模人數可能不滿足阿戈爾的設定,人為在軍團之上新增了集團軍這個級彆,軍團屬於集團軍之下,例如歌蕾蒂婭的深海獵人軍團,現在看來這一點有點畫蛇添足的意思了,故現在將原小說中的集團軍描述詞全部修正為軍團,不過這一點對小說劇情其實影響不大。

然後就是關於海嗣設定的問題,其實之前就談到過,由於寫這本同人小說的時候遊戲中的劇情還不完善,我隻能自己想像,隨著後來劇情設定越來越完善,小說設定也在不斷吃書背刺,生路中關於阿戈爾的海嗣危機時間也和本小說中的設定相差甚遠,隻能在後麵的寫作中忽略掉過去小說中關於海嗣和阿戈爾的一些錯誤設定,但這個方麵是難以修正之前的小說設定了。

關於海底城邦的設定,遊戲劇情中設定的是目前阿戈爾還有一百多座城邦,而小說設定是隻剩下了十座核心城和一座克洛維斯,這個就改不了了,因為這是小說的核心設定,但也簡單,直接將小說背景視作包括生路中的那座城邦在內的剩下所有城邦全部淪陷就好了。

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