第一七三章、謎一般的戰神世界(2 / 2)

像奎爺那樣的強大戰士,隻要拿到神的力量,從而跨過那道壁壘,弑神這件事在技術層麵上就沒有了太多難度。

而就在?的腳邊,通體僵硬的阿波羅十分安詳地躺在那裡。

林?這才稍稍鬆了口氣。

或許是早年遊戲廠商技術表現力不足的原因,戰神世界的原生神明戰鬥力很像一個謎。

卻不防兩條小腿一涼,已經被不知什麼滑膩膩的東西纏住,而且用力往下拉扯。

兩手拇指重創,短時間內這老阿姨是彆想再張弓搭箭了。而且十指連心,對神明來說也不例外,接連兩記重創,痛得阿爾忒彌斯連聲慘叫;手上勁力一鬆,立時被扯進了次元空間裡。

這樣的觀念在玩家心裡牢牢紮根之後,自然而然也就決定了虛幻維度戰神世界裡諸神實力的上限。

就神明的概念來說,?們都比較符合古希臘神話給人的一貫印象;太陽神死了就天地昏暗,海神死了會海水泛濫,冥王死了則地獄崩毀、亡魂四散逃亡,宙斯死了更是天崩地裂、混沌重開。

所以,如今小宇宙逐漸融合、壯大後的林?,對付一個狩獵女神也算是綽綽有餘。而蛇夫座的弑神之毒相比戰神遊戲裡潘多拉魔盒儲存的希望力量,僅就對神明的殺傷力而言也不遑多讓。

林?也沒閒著,趕上一步將手中權杖往阿爾忒彌斯手上猛砸,第一下就砸到對方左手大拇指上;第二下又換成右手的大拇指。

唯一能給諸神挽尊的,就是所謂“隻有神的力量才能殺死神”的設定。強行在神、凡之間打造一個階層壁壘,以抬高神的咖位。

牡鹿四蹄亂跳,卻無論如何踩不到金蛇,反而被對方暴漲伸長的身體牢牢纏住,勒得呼吸困難,連哀鳴的力氣都沒有了。

打個簡單的比方;赫爾墨斯跑得快吧?可?在遊戲裡的行動軌跡是肉眼可以捕捉的。你讓白銀聖鬥士給你來個三倍、五倍的音速,能比赫爾墨斯差麼?

“你還是彆擔心?的鹿,先擔心擔心你自己吧!”林?趁著機會靠近兩步,突然發力一躍。

瞧瞧四周,牡鹿被勒得隻有出氣沒有進氣,已經癱倒在地;被閃瞎狗眼的獵犬三三兩兩窩在不同的角落裡埋頭嗚咽。附近已看不到任何有威脅的敵人。

可是林?哪能再給對方拉開距離的機會?趁這次對方倉促退避無暇細看的機會,一個次元空間門無聲無息開在了阿爾忒彌斯腳下。

次元空間裡,阿爾忒彌斯被一條紫黑色的長蛇從腿纏到腰,勒得胸前鼓囊囊地;?空出的雙手高舉著,擋在高昂的蛇頭麵前。

第一更

差不多恢複了。

上一頁 書頁/目錄 下一章