當“未知”試驗成功的時候,是不是就意味著不需要大世界計劃,各方世界也能避免滅亡的命運?最低限度,是不是就不用這麼多神係擠在一個世界裡生活了?
這種想法可不是開玩笑;世人住的房子小一點、擠一點尚且覺得難受,何況一群神明?
以前搞大世界計劃是沒辦法,隻能一堆神明擠在同一個世界;大家或多或少都要付出點代價,讓出點利益,挨挨擠擠地將就著過日子。
可如果執筆人主動製造“未知”的試驗成功了呢?“未知”意味著真實,真實意味著世界可以脫離現實維度的影響力而獨立存在。
隨著聖誕假期結束,當康斯坦丁在霍格沃茨開始第二個學期――也注定是最後一個學期――的教學工作時,林?也開始了他新的世界融合任務。
普通玩家麵對彩蛋,無非就是討論兩句,甚至不管不顧忽略過去都沒問題;可自己這個執筆人卻要負責把彩蛋也寫進大世界裡的。
如果大世界計劃崩塌,那麼自己這個執筆人如何自處?是被諸神棄若敝履,還是成為諸神爭搶的“金蘋果”?
林?在腦子裡將事情推演了好幾遍,直到密涅瓦完成消化睡醒了,他依然得不出一個確切結論。
“是你以前很喜歡的一個世界。”上帝笑著回答。
“跟遊戲有關?”林?頭也不抬就做出猜測。
上帝依舊笑意溫和,恰到好處流露出一點訝異的語氣變化:“你猜到了?”
大世界計劃的誕生,是因為幾千年來有無數個單一世界毀滅;諸神係找不到解決的辦法,為了避免將來滅亡的命運才不得不抱團取暖。
能同時符合三個條件的,數來數去也隻有那三家;畢竟執筆人在現實維度死得太早,很多知名遊戲他都沒玩過。
大表哥前後兩代都有一個被認為是死神的神秘人,2代遊戲還有一個尋找石雕的穿越者;除此之外,連外星人的飛碟都出來打過兩回醬油。
“是嗎?時代背景是真實的,連那個預見了遊戲兩代主人公死亡的神秘人也是真實的?連那個穿越者也是真實的?”上帝慢悠悠地反問道;臉上的笑意仿佛是故意看林?出醜。
可惜,諸神一切如常,至少上帝的態度一如既往,不支持也不反對,更沒有任何催促;林?的打算幾乎可以宣告失敗。
尤其是那個預見兩代主角死亡的神秘死神;如果對方真是“神”的話,改寫之前還真有必要去見一麵,而且對方有什麼額外要求也得適當照顧一二。
瑪德,做遊戲就做遊戲,放這麼多彩蛋乾什麼?
簡直故意為難我執筆人。