之前聊天的時候小夜子也表達過【不自信】,但...
“她大學畢業之後就一直在當畫師,至今也有十來年了。看過她畫的圖,基本功完全沒問題,甚至比起一些大佬也不輸,之所以上不去的一個大原因,就是...情緒不夠爆。”
冬川澈微微歎口氣。
在他看來,藝術之所以是藝術,關鍵就在於藝術能撞擊靈魂。
藝術是靈魂之間的交流,而河內小夜子的性格,太壓了。
雖然在聊Fate的時候她變得非常開朗,但在其他時候都更像是...一個把自己藏在厚厚羽絨服裡的人。
“她有潛力,卻不敢完全釋放出來。”
“但現在她對我產生了好感,隻要方法得當,我能牽著她往前走。”
方法得當。
想到這裡,冬川澈看向【技能升級卷軸】。
微微思考片刻,他揮舞手指將係統麵板裡的【技能升級卷軸】拖到了【中級場景繪圖】上。
【技能升級成功】
【中級場景繪圖→高級場景繪圖】
【提示:技能隻賦予理論知識與感覺,實操類技能需要實際上手練習才能完全學會;理論類技能建議多理解實現融會貫通。】
提示出現的瞬間,冬川澈隻感覺眼前光芒大放,大腦嗡的一響。
無數書本憑空在眼前出現,清風翻頁,字體脫離書本鑽入他瞪大的深邃雙眼!
虹吸!
如同靈魂虹吸一般,巨量字符線條瘋狂湧入他瞪大的深邃雙眼!
過了半晌,直到所有字符線條的尾巴也全部被吸收,渾身肌肉緊繃的冬川澈這才放鬆下來。
“就算是係統,這種填鴨式海量信息輸入,也是有夠難受。不過,效果達到了。”
揉著發酸太陽穴,看著係統麵板上的【高級場景繪圖】,他眼神中多出一絲笑意。
正常來說,小體量的Glagame,像場景繪圖、角色繪圖、UI等各方麵都是交給一個原畫師來製作,這樣能保證比較順暢的審美統一性,整體看上去割裂感更少,但現在的河內小夜子...
她做出來的畫基本功很強,卻沒有個人特點,也沒有情緒張力。
簡單一些形容,看過漫畫區的都知道,有些漫畫屬於是那種看上去很精致,女角色畫的很漂亮,身材也好,但就是少了一些【肉感】或者【衝擊力】。
特彆是一些關鍵場麵,雖然依舊是非常精致,但過於寫實,導致那個畫麵無法讓人產生【我特麼衝爆】的感覺。
這就是基本功好,但過於循規蹈矩,導致帶不動用戶的情緒。
再簡單一點形容,缺少意識流,或者說,不敢把自己的情緒帶進去太多,也不敢按照自己的下意識情感流露去作畫。
這是致命的問題。
最典型的例子就是富堅老賊。
《全職獵人》螞蟻篇,蟻王和小麥下棋整個過程隻有對話。
畫麵是黑的,旁白都沒有,隻有對話。
這種表現手段,可以說是徹徹底底的非常規手段,但是當最後畫麵亮起,蟻王倒在小麥懷中死去的畫麵帶給讀者的衝擊力,不亞於火星撞地球,回味無窮。
這就是意識流的表現手法。
富堅老賊要做的是將讀者帶進他富堅義博的意識,而冬川澈要做的是將小夜子帶進他冬川澈的意識,讓河內小夜子這位有些懦弱的太太跟著他的情緒走。
手段就是,背景,劇情以及音樂。
由他來構建整個背景,再配上劇情,再配上音樂!
把舞台完全搭好,把氣氛烘托起來,讓河內小夜子暫時忘記自我,完全沉入由他冬川澈創造的【Fate】世界!
“【放棄羞恥心,在我麵前你可以毫無保留的展現一切】,怎麼感覺這種劇情以前在哪看過?”
腦海中閃過一些白花花的影視作品,冬川澈扣扣臉頰。