“部長好!”
宮野美庭出現在門口,整個會議室的所有人員包括冬川澈全部起立鞠躬。
“各位請坐。”
臉上依舊掛著寒霜,宮野美庭冰冷的說著,將目光從冬川澈身上轉移,然後扭著包臀裙下93號的豐滿大桃子去到首位。
會議室內鴉雀無聲,隻有高跟鞋點在瓷磚上的聲音,冰冷而又鋒利。
看樣子,她是不準備讓步啊。
隨著眾人一同坐下,冬川澈眼眸低垂。
果不其然,隨著會議開頭各組長彙報完各組當前遊戲的進度情況,隨著女秘書將《生死格鬥》上架第一天的銷售數據報出。
長桌首座,一直翹著優雅二郎腿的宮野美庭身體微微前傾,美眸中有冷芒閃爍,朱唇輕吐:“山中次長,對於這次的四千套銷量,你覺得後續該怎麼處理?”
來了來了!
這話一出,整個會議室都安靜下來,所有人都將目光,包括冬川澈也是移向左手邊第一位,看向那個穿著金黃色騷氣西裝的光頭老男人。
老實說,如果是之前,宮野美庭就算要搞山中次長,在場眾人都不會有這麼大反應,畢竟領導敲打下屬算是比較正常,但是現在情況不同了。
幾天前,《生死格鬥》上架之前山中次長去找過一次宮野美庭。
沒啥彆的原因,就是希望能增加宣發營銷費用。
《生死格鬥》的內測效果很差,但這個遊戲是個老IP,如果是花大錢砸營銷,說不定也能力大磚飛。
就好像2077雖然因為後續補丁和更新,遊戲性和口碑都拉回來了,但這款遊戲在首發時就是一坨屎,可是因為巨量的資金砸到宣發部門,2077雖然口碑爆炸,但首發銷量其實非常非常好。
發售十天內賣掉了一千三百萬套,全球狂卷7.8億美金,銷量遠超《巫師3》的首發,甚至是首發當天依靠預購和看了宣傳片新入坑的玩家,就已經賺回了1.2億美金的研發,外加1.2億美金以上的宣發費用!
一款半成品遊戲,在扣除平台分成的情況下十天回本,甚至是爆賺!
這就是天價營銷帶來的魅力!
當然,這裡麵也有波蘭蠢驢從巫師三打下的口碑,但《生死格鬥》一樣是格鬥遊戲的老IP,隻要加大宣發費用,銷量肯定不會像現在這麼難看。
不過,萬事萬物皆有代價。
如果不是2077製作團隊後續基本上每周一個小更新,每月一個大補丁的補救,2077包括波蘭蠢驢這家遊戲公司在玩家圈子裡的口碑都會臭掉。
而很明顯,且不說3D格鬥遊戲的上限本就沒有2077這類遊戲的上限高,後續修補問題也很難撈到更多玩家,宮野美庭本來也沒想繼續做格鬥遊戲,不可能留著螢火工作室那麼多人後續就搞補丁,還要拿部內資源,但這就等於是...放棄了山中次長。
兩邊已經徹底撕掉了臉皮!