跪了。
眾目睽睽之下,山中跪了。
不敢不跪,不得不跪。
跪了,公司高層才有理由去安撫冬川澈,不然他一點活路沒有!
不過,隨著時間來到晚上七點,整個公司已經沒有人再在乎他了!
晚上六點,《我被美女包圍》的銷量一出來,整個董事會徹底躁動,是個人都明白這款遊戲的潛力!
沒的說,直接超級加倍!
直接超級加倍!
S級宣發權重加上!
以往一張單子要走幾個小時流程的財務部,兩分鐘內解決所有資金問題!
看到審批流程上的提交人【冬川澈】,沒有任何人敢怠慢,而隨著巨量的宣發資金湧入,《我被美女包圍》徹底爆了!
日本與華夏有一個小時的時差,NTsoft加碼宣發力度之時,華夏那邊正是晚上7點,正是玩家數量最多的時間段!
在NTsoft的鈔能力驅動下,短視頻平台,直播平台,無數主播和短視頻開始湧現,而隨著宣發的力度猛烈加強,OTTO上的銷量與評論數量開始呈現指數級上升!
【和服櫻花妞?還特麼有溫泉場景?!我直接買爆!】
【中文配音?好好好!我就喜歡這種有態度的遊戲公司!】
【浩浩媽不削弱怎麼玩啊?!】
【特麼的!為什麼是15X?是看不起我嗎?!加錢眾籌18+版本啊!】
【現實中花300快請女神吃飯女神說我是舔狗,遊戲裡花90塊錢能和6個女人談戀愛,他是不是好遊戲我能不知道嗎】
【人民認可的藝術就是好藝術】
【差評!衝不出來!】
好評如潮!
《我被美女包圍》上一世是一邊火一邊被罵,但現在沒多少人罵。
除了他冬川澈做了大量劇情改動,砍掉了類似【解鎖A角色好感度才能解鎖B角色劇情】這些憨批設定,還有一點就是外來的和尚好念經。
就好像《星空》《紅霞島》《2077》這些遊戲一樣是被國內玩家爆罵,但罵這些遊戲的人,大多是真正玩遊戲的人,而這類玩家掀起的輿論風暴,還達不到破圈效果。
這就是雲玩家與正經玩家的區彆。
雲玩家的特點就是具備比正經玩家更強的代入感和參與感。
是的,雲玩家的代入感和參與感比正經玩家更強。
因為正經玩家是來玩遊戲的,他們的目的是體驗遊戲,遊戲好玩就玩,不好玩最多就是退款,不會主動去找人對線,而雲玩家的目的是通過【站隊】來增加代入感,比如【我站大義,國產遊戲必須是藝術,否則就是答辯】這一邊,然後通過【友好的聊天互動】找到參與感。
兩種人群的目的不同,而國外遊戲廠商並不能給到雲玩家【站隊】的代入感,國外遊戲廠商並不能給到他們【我是為了國產遊戲的良性發展而搖旗呐喊】的【使命感】。
帶入不進去國外遊戲廠商的一方,又無法產生【我為時代呐喊】【我為國產遊戲出過力】的參與感,除非是被挑釁,雲玩家沒啥太強烈的對線欲望。
差評少,以及冬川澈根據前世的評論反饋以及自己的遊戲體驗做的改良,而且最關鍵的是!
NTsoft的資本要遠比前世《我被美女包圍》的製作組有錢的多!
鈔能力,發動!
狂轟濫炸!
僅僅一天後,《我被美女包圍》的銷量直接衝破八十萬大關!
一天!
八十三萬銷量!
這下彆說NTsoft內部了,整個日本遊戲界都被震到了!
彆以為八十三萬套很少!