一腳踏進四樓地麵瓷磚的時候,餘光中徐晃猛然察覺到走廊儘頭飄著的一角白色的東西,可惜隻是一瞬,對方便消失在了走廊儘頭。
似乎是順著另一頭的階梯下樓了。
隔得有些遠,又是模糊的視角,他有些分辨不清那究竟是什麼,但他可以確定,那東西應該就是他們要找的鬼怪。
“它在另一頭,追!”
下意識的反應,徐晃遵循著規則,抬腳要追過去,卻被秦訣攔住。
“先彆急,現在追過去也看不到蹤跡,它可能會躲在任何地方,也可能隻是放置一個假象引我們離開,不要低估鬼怪的頭腦。”
秦訣更傾向於,這是鬼怪放置的迷惑項,剛一來便要引著他們往下跑,或許真正的鬼怪,還藏匿在四樓。
“……也對。”被這麼一提醒,徐晃也覺得有些太明顯了,像是明晃晃的鉤子。
“那我們,挨個搜一搜?”
“從最近的這一頭開始吧。”秦訣指向右側儘頭的辦公室,打算從這裡先開始搜查。
其實聽了小醜的講解之後,他覺得這場遊戲的重頭戲是後半段,前半段的人捉鬼,充其量是給鬼怪們提供的一些前菜。
小醜沒說鬼怪不能使用能力,又說它們可以隨時移動,這邊已經是個很明顯的提示了。
如果不想被抓住,鬼怪們自身的優勢足可以躲避玩家的視線。
這也意味著,不止下半場是地獄難度,上半場若想單靠玩家們去搜尋,依舊很難完成。
整個捉迷藏遊戲,需要兩次取勝才能通過關卡,玩家看起來一點贏麵都沒有。
但貓頭那裡才隻出了一道題,後續明顯還有相關的題目要詢問。
如果玩家都是死在了這裡,遊戲卡在一半,顯然不符合一個遊戲的關卡平衡機製。
譬如徐晃以前喜歡的那些網頁遊戲,如果關卡難度太過高而使他卡在半途無法通關,那麼大多數時候,徐晃的選擇是卸載與退款。
這不符合一個遊戲打造出來的目的。
後續的關卡隻有讓玩家去參與了,遊戲才有做下去的必要。
雖然最終的目的不同,但秦訣認為同樣都是遊戲,這種創建遊戲的思路應該是相符合的。
所以,基於這些觀點,他覺得這個捉迷藏不會太難。
最起碼,鬼怪或許會在某個節點刻意放水保證後續貓頭的測試繼續進行。
大膽設想一下,或許即便是玩家們怠於遊玩,上半場鬼怪們也會讓他們通關。
不過想再多也都是猜測,三十分鐘的時間不短,閒著也是閒著,四處走走也不錯。
畢竟他還要找老婆。