先是五莊點燈,地府解封化生寺,化生寺推血,總之儘可能疊狀態,儘可能穩住每一個單位血量。
雖然龍龜最後還是沒有扛住,被白雲山重新變身的獅駝,一個獅搏,外加三隻善惡寶寶的巨額傷害擊飛,但它扛了五個回合,使命已經基本完成了。
同時方寸不斷催眠催眠,不中還好,一旦中了,陳景樂這邊節奏就得斷一下。
很煩!
現在變成了陳景樂是進攻方,搞得他很無語。
對麵的防守做得太到位了,根本找不到點殺的機會,現在就隻能耗,先想辦法清對麵寶寶。
這種打法是他不太擅長的。
還好傷害足夠,清起寶寶來,效率也還行。
相比之下,對麵大唐被拉起來後,被陳景樂這邊搶先配合地府小死亡點殺。
光靠耐法,效率要低不少。
……
陳景樂猶豫再三,下一個目標,選定對麵的地府!
“你想等大唐起來,配合大唐點殺反擊,那我就把你的核心地府給按死!”
這也是後世212體係,針對國標點殺流研究出來的套路,上來就把對麵的地府按死,不給對麵控死亡的機會。
女兒村先把惡心的方寸給封住,緊接著己方地府給對麵地府丟小死亡,化生寺在金剛護法的基礎上,給獅駝加上野獸,傷害最大化。
獅駝趁著最後一回合變身,直接來個連環擊,直接打掉地府一半血量。
龍宮單秒,善惡寶寶跟傷害。
一套連招下來,強行點殺掉對麵地府。
白雲山服務器內,觀戰的玩家們目睹這一幕,頓時歡呼。
不得不說,這種暴力點殺行動,還是相當提振士氣的。
點掉地府後,陳景樂繼續穩紮穩打,儘量清對麵寶寶。
論清寵能力,善惡顯然比對麵耐法強。對麵都換了兩三輪寶寶了,他的善惡跟耐攻連善,還在場上站著。
襄陽城有些坐不住了。
“必須改變策略!”
沒辦法,烏龜式防守都扛不住對麵的蠶食,再不改變,就真的要被一點點蠶食至死了。
不過想改變也不是那麼容易的,現在是陳景樂的節奏。
依靠隊伍速度優勢,他在防守範圍內,做出有限但淩厲的反擊。
清寵!
控憤怒!
襄陽城缺少主力輸出,如果是完整狀態的大唐,加上五莊觀的煙雨劍法,還有機會。
可現在大唐倒下了,被瘋狂針對的情況下,就算拉起來也根本扛不住。
即便是起紙人。
不過陳景樂想要快速結束比賽,也基本不可能。
對麵防禦做得太好了,隻能一點點蠶食。
“先悶頭清寶寶吧。”
對此,他隻能輕歎一聲。
集中注意力,抓住機會,把對麵拉出來的血攻壁壘跟耐法,一個個按死。
當然,襄陽城也不是純粹挨揍,好歹反擊一下,隻是付出的代價有點慘重,基本上兩三隻寶寶,才能換掉白雲山這邊一隻。
劣勢在慢慢擴大。