“我教你個好玩的設定,它叫大亂鬥……”
“嗯?”
“精靈品質不重要,從低級慢慢吞噬,終究都會達到頂級形態,現在捕捉稀有,隻是起步稍高而已,人們在乎的是精靈形象!”
“把下一級進化,做的漂亮點?”
“這是另一種玩法,咱們要給它設置‘裝備’。”
“刀劍?”
“可以這麼說,但要現實產物,比如客戶買個鍋,精靈就有了鍋做的盾牌,客戶買把菜刀,精靈就有了菜刀武器,又或者扛著菜板、床板、門板去打架,又或者球拍、全套、鉛筆、橡皮……,甚至扛著房子去戰鬥!畫麵要描述的誇張點,比鬥開始前,再進行各種逗比熱身,大有風蕭蕭兮易水寒,壯士一去不複返的勁頭。”
“……”
“網店裡有這些像素做的素材,加載進入不難吧?”
“屬性?”
“不要屬性,隻賦予這些‘現實物品’1-5點之間的傷害,每個精靈血量相同,再加入一些玄學,比如:每日抽簽,‘喝醉出暴擊’‘幸運加閃避’‘倒黴打自己’‘贏得多遭雷劈’‘輸多加神力’……越多越好!”
“……”
“不難吧?”
“估計需要換個存儲器。”
“那就換!”
雖然智能一卡通屬於ar單片機,但整體與未來的智能手機有著很大區彆。
它的功能並非基於gs,而是由數個單片機組成,最終連接到石墨烯芯片進行數據集中處理。
比如玩遊戲,有實現遊戲功能的組件。
比如購物app,有實現購物功能的組件。
比如外賣app,有實現點餐功能的組件。
比如p3,有實現聽歌的組件。
想實現更多功能,那就隻能掛載更多單元處理器,連接石墨烯芯片。
如此一來,僅有幾個功能,智能一卡通的厚度就達7寸大小,1厘米厚度,不得不拋棄影視、美圖、語音聊天等功能。
但如此一來也有個好處。
玩遊戲無需下載,想玩新遊戲,可以到發卡中心更換外置內存卡,遊戲記錄則是存入手機內存。
p3也是同樣的道理。
至於購物、外賣,門店信息預存到手機外置內存卡,新品、新門店使用流量下載。
說起來有些複雜,其實扣下一卡通後殼,一看便知。
裡麵不是電池,而是一排掛載數據的isd內存卡……
1=遊戲,連接遊戲組件,512
2=購物,……512
3=外賣,……512
4=p3,……512
5=係統掛件,比如日曆、日記、計算器……512。
五條線路連接強悍的石墨烯芯片,最終反饋給用戶。
這樣就做到了‘大容量’、‘省流量’、‘隨時共享’……
如果進行大內容更新,可到發卡中心更換1、2、3、4。
奢侈?
在69風暴中,電子產品近乎遭受毀滅性打擊。
這源於石墨烯的超導性能,能夠做出千倍萬倍於當前世界存儲單元的微型存儲器。
事實確實如此,要不然老王也無法發動計劃。
科技革命爆發,電子產品的價格,已經無法用斷崖式形容。
幾乎滿世界的人,都認為1g以下的存儲器會被淘汰,32g以下的硬盤比不上白菜價……
這是個很恐怖的結論。
帶來的後果就是,跑北美跟隨霍頓賺錢的天衛,每天晚上都要跑各個科技市場翻找垃圾堆……
收回來那麼多產品,葛小天都懶得采用數量更多的125、256,直接選擇了512的isd。
至於前兩者乾嘛……生產掌機。
再不用,估計以後就沒多少機會用了。
唯一麻煩的是,一卡通計劃很完美,產量卻跟不上。
葛小天再次掃一眼後台數據,滑動手工版一卡通的鍵位,準備催促萬事那邊加快組裝。
忽然電話響起,來自阿穆爾,徐玲。
“老板,衛星項目確定了,明天發射!”