“放箭!”
“放箭!”
“放箭!”
嗡嗡嗡,弓弦密集的抖動猶如悶雷滾過城牆,下1刻無數的羽箭在晦暗的天光之中交織成1張鋪天蓋地的大網,遮蔽了肅穆的天光,在地麵上留下1道滑行而過的陰影。
“咻咻咻,嗚嗚嗚,篤篤篤,噗噗噗!”箭支破空之聲,射中盾牌和人體的聲音驟然響起,整個戰場上立刻變得嘈雜而喧鬨。
慘叫聲,奔跑的腳步聲,喊殺聲,盔甲和兵器的摩擦撞擊聲響成1團。
守城方的弓箭手數量龐大,密集的箭雨瞬間造成巨大的傷亡。不計其數的攻城兵士倒在路途中,有的身中數箭當場氣絕,有的在地上翻滾呻吟。
被床弩的粗大弩箭射中的兵士是幸運的,因為他們瞬間便被殺死,無需經受煎熬的痛苦。那些受傷的兵士反而是最慘的,密集的陣型,幽暗的天色,又是在猛衝進攻,沒有人會救助他們,反而會將他們活活踩踏致死。
在這種時候,彆說受傷倒地了,就算摔了1跤,也可能永遠爬不起來,被後續兵馬踩踏而死。
但此刻死去的這些人又都是幸運的,因為他們再也不必經曆後續的煎熬。這場攻城戰注定是1場血腥殘酷的戰鬥,早死或許是1種解脫。
冒著密集的箭雨,攻城方兵馬第1梯隊1萬多兵馬如黑色的潮水1般湧到城下。殘酷的攻城作戰開始了。雙方在長4裡的東城上下展開了血腥的爭奪。隨著後續第2梯隊的抵達,城頭上下瞬間集結了近6萬人,他們在擁擠的城牆上下的狹小區域裡作戰,簡直是1場噩夢1般的戰鬥。
守軍的優勢固然在擁有城牆作為庇護,擁有地勢之利。但這也不能算是完全的優勢。因為城牆畢竟狹小,數裡長的城牆上隻能擠得下1萬多名守軍,而且已經超過了負荷,沒有太多的回旋空間。因為空間有限,在舉步區域內的守軍便有人數上限。因為不能快速增援和移動,其作戰範圍相對固定,這便給了攻城方在局部區域以人數優勢猛攻1點的可能。
這些其實是常識,領軍作戰的將領絕不會將兵馬鋪散的太均勻,而是集中兵力尋找突破點。除非兵力占據絕對優勢,或者是為了吸引對方大量的兵力。
眼下這種攻城,自然是以點突破為主,1旦突破的點多了,便會組成突破麵進而全麵突破。利用對方城牆狹窄兵力難以快速調度增援的缺點,攻城方在城牆下方形成了百餘個人數占據絕對優勢的區域。在這些區域,密集的搭起了78座用粗繩綁在1起的聯排雲梯,形成可以同時登城數十人的攻城點。
在這些雲梯周圍,弓箭手向上放箭,壓製周邊城頭守軍,不讓他們輕鬆打擊。臂力強大的鉤索手將無數鉤索拋上城頭進行勾拽,鋒利的抓鉤1旦勾住了城頭守軍,便會切入肌膚之中,城下的兵士便會死命拉拽,將對方要麼拉扯墜落,要麼將肌肉撕扯開來,讓他們皮開肉綻。
這些都是冷兵器攻城之時總結出來的各種手段。在這個時代,也許什麼都是落後的,沒有什麼發展的。但是戰場的新發明和新戰法甚至可以說是殺人的手段卻層出不窮,不斷地更新。以至於會總結出1套最有效率的殺人手段。從某種程度倒是驗證了那句戰爭推進了進步的說話。
當然,這種局部突破的戰法也是有缺點的,便是大量的人員集結,給了守軍大規模殺傷己方的可能。密集的人群讓城頭的滾木礌石可以輕鬆砸死1大片。滾油滾水等手段可以1下子造成攻城方大量的死傷。
這些都是雙刃劍,如何取舍,如何權衡,隻能如此。不可能有兩全其美之法。
攻城戰在很短的時間裡便達到了白熱化的階段。雙方死傷的兵馬直線上升,無法統計。每1刻都有無數的人死傷,每1刻都有無數的血肉之軀破碎。所有人都化身為惡魔,隻想著將對方殺死摧毀。他們搏殺著,嘶吼著,喘息著,不顧1切的廝殺著。人類此刻哪裡是萬物之靈,這就是1群野獸,1群凶殘的魔鬼。
黑夜沉沉,星河泛起。夏夜的天空是那麼的清明安寧。但在這夜色之下的夏口城,無數的身影在火光之中晃動,無數的刀劍在閃耀著血光。此時此刻,天上地下,形成鮮明的對比。