馬克說著伸手按向綠毛蟲的腦袋,利用禦靈師的【撞擊訓練法】,將自己的感悟與理解傳送到綠毛蟲的腦海……
很快,綠毛蟲便又一次對著石頭開始撞擊。
這片亂石堆,在馬克的記憶中,偶爾會出現一些小拳石、地鼠,今天或許是綠毛蟲撞擊的動靜有些大,這些精靈一個都沒有出現。
對此,馬克也沒怎麼在意。
他一邊觀察思索綠毛蟲撞擊的不足之處,一邊對綠毛蟲進行指點,偶爾還會打開禦靈師的係統麵板研究一下,查看有沒有什麼他之前沒有發現的功能。
然後,馬克還真的發現了一些東西。
——禦靈師麵板的經驗條正在上漲。
“綠毛蟲你先停一下……”
“嘶?”
“好了,可以繼續撞擊了!”
綠毛蟲繼續撞擊,馬克則不自覺的深吸了一口氣。
經驗條在停頓之後,又一次增長了。
沒錯,不僅僅吃東西可以讓經驗上升,綠毛蟲練習撞擊也可以讓經驗上升。
這種經驗值上升的機製,讓馬克想起了他穿越前玩過的《上古卷軸》係列遊戲。
在那款遊戲中,經驗的上升便不取決於殺敵,而是在於戰鬥、生活的各個方麵。
用劍不停的劈砍會提升劈砍經驗,不停的挨揍會提升輕甲、重甲經驗,練習附魔的時候會提升附魔經驗,吃一些煉金食材會提升煉金經驗,扒竊的時候會提升扒竊經驗,甚至與商販交易的時候還會提升口才經驗。
馬克感覺這個禦靈師係統,也擁有類似的機製。
——隻要他與禦靈所進行的行為,會讓他與禦靈成長,便會獲得經驗。
例如他與綠毛蟲吃東西,食物的養分被他們吸收使他們成長,便獲得了經驗;綠毛蟲一遍一遍練習撞擊,同樣會使他們成長,所以獲得了經驗。
想到這裡,馬克自己也參與進來。
隨著他對綠毛蟲用心指點,不時提出一些建議並使用【撞擊訓練法】向綠毛蟲的大腦傳遞感悟。
結果顯而易見,經驗的上升速率再次增加了。
相比綠毛蟲獨自撞擊,他與綠毛蟲一同練習,經驗提升的速度明顯更高。
雖然這個提升經驗的速度遠遠比不上進食,但卻勝在長久,畢竟無論是他還是綠毛蟲都無法一直吃東西。
馬克露出笑容。
一條快速提升經驗,獲得點數的方法已經映入眼簾。
方法很簡單,那就是努力練習【撞擊】,在收獲經驗同時儘可能的消耗體力,讓自己變得更餓,然後攝入更多的食物,獲得更多的經驗與體能,待到體能充沛之後,他與綠毛蟲便可以練習更多次【撞擊】,收獲的經驗與消耗的體能也會變得更多,還會變得更餓,也會更能吃……
隻要按照這個方法不斷循環,不斷肝下去,他與綠毛蟲的經驗獲取速度便會越來越快。
如果說他之前估算兩到三個月的時間才能將經驗條升到100,那麼現在可能一個月多一點,便可以將經驗升滿。
想到這裡,馬克放下雜念,專心與綠毛蟲在這處亂石堆練習撞擊。
時間緩緩流逝。
太陽由東邊落到了西邊,就在馬克感到肚子又有點饑餓,打算與綠毛蟲去森林中找點食物的時候,幾聲有些嘈雜的聲音出現。
一人一蟲停止練習,仔細聆聽。
沒過多久,幾名孩童從森林中回歸,吵鬨著跑了過來……