有點難說。
不過雖然懶+手速慢,不過存稿還是有好好積累的,現在我正在努力控製一章2000字,這樣每日更新的時候就能穩定保證需求而沒有產生“哇這段全壓在今天更完好浪費存稿啊”的莫名心態,關於這點是我比較“小國寡民”的習慣性想法了,這點還請諒解。
如各位所見,本文是“異世界”+“遊戲”為核心的另類文娛文,最貼近本書類型的應該就是《文化入侵異世界》了,故事前期會更關注恐怖類作品,中後期會涉及到其他類型的文娛作品。我對自己的水平還是有心理預期的,所以也不期待自己能跟前輩一樣一炮而紅,隻是希望大夥在看完這個故事的時候(如果能寫完的話)不覺得稀爛拂了前輩的臉麵就好。
在風格上,畢竟我並不熟悉網文,也隻是草草寫過幾本輕小說與同人,所以本書會不可避免的帶上“日輕”或者“國輕”的味道——至於我為什麼不選擇在輕小說區連載,主要是我害怕把自己卷死了。
雖說起點的分區也隻是根據作品元素簡單分類,很多時候都有分區特色元素的互相借鑒,但想來肯定會有讀者不是很適應這種“輕小說味溢出”的文筆,這屬實是我的經驗不足,還請諒解。
關於爽點的問題,老實說我還是心裡沒底的,一方麵自己基本上什麼書都看,一般路過爽文或者晦澀名著都會翻個幾本,對自己來說“爽點”不是我看書的必須項;另一方麵,自己之前養成的寫作習慣讓我更偏向於“慢速”而非時下熱衷的快節奏。我最近很喜歡的一本遊戲文抄公就在30章裡寫了三個遊戲,這個節奏放我寫我是想都不敢想的,隻會老老實實的鋪陳伏筆追加角色,最後因為時間過長或者回收欠缺流失讀者——畢竟這是自己頭一次嘗試商業化網文連載,能力不足是必然的,到時還請各位諒解。
當然,這本書雖說是遊戲製作文,但因為自己的構思與創作習慣,很多地方會有異於一般的遊戲製作文,例如大多數都會有的成名得利的爽點在這本不是重點(這個是重點!),當然自己隻是在摸索,很多時候還是還是會碰壁的,在這點上還請多多包容。
其實還有很多亂七八糟的想法想要一並抒發出來的,但這麼做總歸不太合適,畢竟作為純新人,又臭又長的前言是很能打擊讀者的閱讀興趣的。
那麼感謝你看到這裡,希望你能喜歡這個我自認為不算無趣的另類異世界冒險故事。
無奇瞳
2023.6.30