每當玩家消除達到一定分數時,就會自動觸發『天使降臨』效果,在最下方增加一定行數的『垃圾方塊』。
第二,加入了『聯網模式』。
聯網模式下,允許2~10名玩家進行聯機遊戲。
此模式同樣存在『天使降臨』效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數的『垃圾方塊』,但與單機模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加『垃圾方塊』,但增加的行數減半。
第三,對『方塊生成規則』進行了簡單的調整。
除此之外字裡行間還有些無關緊要的細節設定,比如方塊下落的時候為了更加真實,最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。
顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多。”
莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實不多,但用來收集負麵情緒已經足夠了!
“好吧,看在你誠心發問的份上,我就給你解釋一下好了。”
顧凡心中默默吐槽:我什麼時候誠心發問了,明明是你想要炫耀吧!
不過他也沒多說什麼,隻是裝出一副認真聽講的樣子。
莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務是招聘,不會有太多時間製作遊戲。
“所以,我儘量減少了對遊戲的修改。
“但是,改動雖少,但卻都很關鍵!”
莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉方塊》原本的設計,正麵情緒肯定是要明顯多於負麵情緒的。
“而我設計的這三條規則,都會大大增加玩家產出的負麵情緒!”
她指了指前兩條規則:“玩家達到一定數量的積分時,遊戲應該給一個『正反饋』才符合直覺,但我偏偏要給一個『負反饋』!
“明明玩得很好、達到了積分要求,明明觸發了『天使降臨』的效果,卻直接增加垃圾方塊,必然會讓玩家產生大量的負麵情緒。
“聯網模式更是如此,『天使降臨』不僅惡心了自己,還惡心了彆人,可以說是損人不利己。所有一起玩遊戲的玩家,都會心態爆炸!
“如此一來,負麵情緒不就源源不斷地產生了嗎?”
顧凡默默地豎起大拇指,果然不愧是地獄最會做遊戲的惡魔,果然有點東西!
按理說,『聯網模式』本來應該是一個『零和博弈』才對。
有人快樂,就有人痛苦。
但莉莉絲硬是給它改成了一個『負和博弈』。
所有人都痛苦,沒有人快樂!
而這個改動恰恰是通過『天使降臨』這個機製來完成的。當達到一定分數之後,就會自動給自己和其他玩家都增加垃圾方塊,而且自己增加的垃圾方塊還更多。
也就是說,『達到特定分數』的情況下,遊戲本該是給獎勵的,但卻給了懲罰。
這聽起來確實能夠讓玩家破防,製造大量的負麵情緒。
顧凡想了想,又問道:“那這個第三點改動是什麼意思?什麼叫『對方塊生成規則進行了簡單的調整』?”
莉莉絲露出一個陰險的笑容:“我問你,這遊戲還有個名字叫什麼?”
顧凡愣了一下:“還有其他的名字嗎?我怎麼不知道。”
莉莉絲微微一笑:“那我換個問題,這遊戲主要的樂趣來源是哪裡?”
顧凡想了想:“主要的樂趣來源……應該是把方塊堆很高,然後等來一個長條,一下子消除四行吧。
“對大部分玩家來說,這個瞬間應該都是玩《旋轉方塊》最開心的時刻。”
莉莉絲自信滿滿地說道:“沒錯!所以對於很多玩家來說,《旋轉方塊》還有個名字,叫做『等長條』!
“絕大多數玩家都會選擇先把其他的方塊堆起來,然後留一個縫隙,隻要等到一個長條,就可以直接消掉四行,獲得最多的額外獎勵分數。
“這是由遊戲的底層規則決定的:消除的行數越多,積分的倍率越高。
“所以,我在規則裡新增了一條:玩家累積的行數越多,那麼長條出現的概率就越低。
“當達到某個固定值的時候,長條的出現幾率就變成零!
“換言之,當玩家故意把方塊堆得很高,然後特意留出一條縫隙的時候,他們等的長條卻永遠都不會出現!
“如此一來,即便他們通過其他方塊完成了消除,也仍舊會持續地產生負麵情緒!”