但梁春顯然已經有點玩不下去了,他想不出自己為什麼要玩這破遊戲,這改的還不如原版了呢!
放棄?去試試下一款?
作為評委,梁春還是有職業素養的,他知道這遊戲還有『聯網模式』,如果沒玩就直接判這遊戲死刑,多少有點不負責任。
想到這裡,他對同樣飽受折磨的李文浩說道:“耗子,要不咱們一起去體驗一下這遊戲的『聯網模式』?”
李文浩也正在飽受折磨,當即點頭:“好啊!”
倆人一拍即合。
不管怎麼說,聯網模式的體驗總比單機模式要好點吧?
畢竟聯網模式會帶有一點對抗性質,總會有一個人輸、一個人贏。
很快,兩人進入聯網模式,創建房間並開始了遊戲。
《逆天堂方塊》支持2~10人進行聯網,如果是兩人的話,那就是在屏幕左右兩側分彆顯示兩個不同玩家;如果人數增多,那麼屏幕左側仍舊顯示自己的遊戲畫麵,但其他人的遊戲畫麵會相應縮小。
右側屏幕最多顯示四個人的遊戲畫麵,而其他人則是以『名字+積分+行數』的形式,隻展示關鍵信息,填充在更右側的空白位置。
至於具體顯示哪四個人的遊戲畫麵?這是根據當前積分進行排序的,優先顯示前4名。
當觸發『天使降臨』效果的時候,會有酷炫動畫出現,對全屏所有玩家進行AOE攻擊。
不過這遊戲畢竟還隻在評審階段,暫時沒那麼多玩家去開10人的房間,所以梁春和李文浩隻是開了個兩人房間進行對戰。
方塊下落,兩人將之前不愉快的記憶暫時拋諸腦後,開始緊張地操作了起來。
他們都不是職業選手,水平也隻能算是半斤八兩,積分交替上升,咬得還挺死。
梁春時刻注意著右上角的積分,終於,積分來到了第一次『天使降臨』的門檻!
隨著三行方塊被一起消除,酷炫的特效閃過,屏幕上再次出現了那個六翼天使!
隻不過這次天使出現的位置是在屏幕正中央,他一視同仁地對兩個人同時斬出了一劍!
“果然,在聯網模式下,『天使降臨』是個攻擊模式,應該可以給其他玩家增加更多垃圾方塊!”
梁春不由得激動起來,他滿懷期待地看著李文浩那邊的畫麵,可下一秒鐘,他的笑容凝固在了臉上。
因為李文浩那邊,隻出現了兩行垃圾方塊……
而反觀他自己這邊呢?出現了四行!
“噗!”
梁春差點一口老血噴出來。
這叫什麼?殺敵一千,自損兩千?
在玩『聯網模式』之前,梁春按照遊戲設計師的思路考慮,『天使降臨』這個功能在聯網對戰中可能會有兩種不同的做法。
一種是『天使降臨』不影響聯網模式中其他玩家,還是照常給自己增加方塊。
另一種是『天使降臨』影響聯網模式中的其他玩家,給敵人加更多的方塊。
梁春覺得,顯然第二種可能更加符合直覺,也更符合遊戲設計的邏輯。
可他萬萬沒想到,這遊戲竟然選擇了第三種做法,也就是一個無差彆惡心所有人的辦法!
損人還不利己,簡直就是畜生,畜生都不如!
很快,李文浩那邊也達到了第一個積分門檻,六翼天使再次出現,隻不過這次是給李文浩加了四行,給梁春加了兩行。
明明倆人受到的打擊差不多,都是增加了六行的垃圾方塊,可他們卻都感覺到像是被喂了一口屎,彆提有多難受了。
隻能說,這遊戲的設計師在不當人方麵相當的有水平。
本來聯網模式是個零和博弈,其他人吃癟多多少少自己都能得到點好處,結果這遊戲倒好,硬是把聯網模式搞成了個負和博弈,所有人都玩得不自在!
很快,梁春和李文浩非常默契地退出遊戲,又按下了『下一款』按鈕。
他們實在是玩不下去了!