陳聽泉認為自己已經完全懂了。
“所以這遊戲相當於是簡化了操作,主要看玩家能不能做出正確的選擇!主要是得選對『臥龍策』,然後不斷收服賢臣猛將,擴大自己的勢力範圍,一點點積蓄力量,最終匡扶漢室!
“好,讓我先看看第一回合應該怎麼選。”
每個回合都是玩家優先行動,然後NPC再行動。
此時陳聽泉發現自己能控製的僅僅隻有8歲的諸葛亮一人,而且『豫章』這座城池壓根也不在諸葛亮的治下,所以『內政』和『軍事』等舉措全都是灰的。
看來隻能選三個臥龍策來執行了。
陳聽泉考慮一番之後,很快做出了選擇。
“好,那就選『躬耕』、『錦囊』……還有『觀星』吧!”
躬耕的效果是大幅提升屯田收益和勢力範圍內的糧食產量。
錦囊的效果是將某個計策送給特定的人,對他的內政或軍事能力構成增強。陳聽泉選擇對此時的豫章太守諸葛玄使用錦囊,提升他的內政能力。
彆問為什麼諸葛玄會采納一個八歲孩子的錦囊,問就是遊戲機製!
顯然在這個魔改的三國裡,『臥龍策』簡直就是一種因果律武器,非常強大。
如此一來,豫章這一回合的糧食產量將會十分可觀。
但第三個臥龍策的選擇有點讓人糾結,因為舌戰、火攻、空城、禳星這四個技能明顯是需要打起來之後才有用。
想來想去,還是上個看起來沒啥用的『觀星』吧。
觀星的效果是在1年時間內可以持續查看所接觸到武將的各項數據以及詳情狀態,俗話說『知己知彼、百戰不殆』,未雨綢繆總是沒錯的。
在陳聽泉做出決策之後,其他各方勢力也各自采取了行動,走完了一個回合。
陳聽泉發現,不少勢力都開始往洛陽方向前進,這意味著190年前後發生的群雄討董事件很快就要發生了。
“奇怪,這遊戲明明說『所有人物都有自己想法與目標,其中的重大事件有可能與曆史不符』,但一些關鍵的大事件似乎也還是發生了。
“似乎這些NPC雖然由AI控製,但卻還是有一定的內在行為邏輯的。
“可能是因為在目前的AI計算中,討董仍舊是這些NPC的頭等大事,所以這個事件還是發生了。
“嗯?袁術怎麼沒去啊?這就是係統所說的『偶然性』嗎?”
陳聽泉發現前往討董的諸侯確實不少,但原本應該積極參加的袁術卻並沒有去,反而是從南陽帶兵向南來了。
但陳聽泉也沒想太多,他現在的主要任務還是摸清這遊戲的基本玩法。
之前的三條『臥龍策』,挨個驗證。
『躬耕』和『錦囊』果然起到了不錯的效果,整個豫章的糧食產量大幅提升了,能夠明顯看出城池周圍種地收割的農民變多,而且城池界麵中的糧倉變得豐盈,屯糧數字也大幅增加。
但問題在於……這些糧食能用得上嗎?
陳聽泉不由得糾結起來,他現在壓根沒有控製豫章,而且按照曆史的發展,很快東漢朝廷就會派人取代諸葛玄的職務,到時候諸葛亮就得跟著諸葛玄去投奔荊州的劉表。
到時候這些用臥龍策種出來的糧食,似乎也帶不走啊?
陳聽泉撓了撓頭,感覺自己遇到了一個難題。
他本來以為進入遊戲直接經營就完事了,可現在,他沒有自己的地盤,這怎麼辦?
“算了,先不管了,看看觀星的效果吧。”
陳聽泉也沒想太多,他點開周圍的各個城池,查看這些將領們的屬性。
原本看不到的屬性麵板,在『觀星』的效果下一覽無餘。
在《天命臥龍傳》這款遊戲中,武將一共有七種不同的屬性,分彆是武力、智力、統率、政治、忠誠、健康、魅力。
這幾種屬性跟很多三國策略遊戲類似,並不難理解。
其中需要特彆注意的就是統率和政治這兩個屬性,前者影響統兵的數量,如果統率值不夠高的話,那麼強行率領大兵團作戰可能會產生災難性的後果;而政治這主要影響內政效果,派一個政治屬性低的武將治理城池,即便選擇了正確的策略也有可能適得其反。
陳聽泉順手點開袁術的屬性圖。