第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲(2 / 2)

怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裡!

之前顧凡就在想,如果MOBA遊戲或者受苦遊戲真的可以持續貢獻負麵情緒值的話,自己或許可以跟莉莉絲在一定程度上合作。

她賺負麵情緒,顧凡賺錢,這聽起來也挺不錯的。

但很顯然,根本不是那麼回事!

就像莉莉絲說的,即便是受苦遊戲,但隻要是能讓玩家玩下去,都一定是正麵情緒高於負麵情緒的。

因為玩家並不是真的喜歡受苦,而是喜歡在遊戲中征服強敵的快樂。

而恐怖遊戲、MOBA遊戲,又或者氪金抽卡遊戲,也都是同理。

玩家們覺得在這些遊戲中的負麵情緒大於正麵情緒,僅僅是一種主觀的感受。

實際上,就拿坑爹的氪金抽卡遊戲來說,一直抽不到某一張特定卡牌確實能給玩家帶來大量的負麵情緒,可一旦某個歐皇提前抽到了這張卡,卻可以爆發出非常誇張的正麵情緒。

而一些MOBA遊戲雖然會連跪,但基本上也會強行把玩家的勝率控製在50%,再加上補兵、吃野怪、買裝備、擊殺敵人等小的爽點累計,產生的正麵情緒也一點都不少!

隻不過玩家們對此習以為常,下意識地忽略掉了。

也就是說,按照惡魔的負麵情緒統計規則,但凡能讓玩家持久玩下去的遊戲,都是正麵情緒大於負麵情緒的!

也怪不得莉莉絲總是喜歡搞一錘子買賣。

製作一款100%坑爹的遊戲,然後燒錢、砸大量的宣傳經費把玩家騙進來,賺一波負麵情緒就跑,完全不考慮遊戲的長線運營,這才是在規則之下的最優解。

相反,按部就班的製作MOBA遊戲、氪金遊戲,反而有可能收集到更多的正麵情緒,最終血本無歸。

顧凡本來以為莉莉絲是在第一層,沒想到她在大氣層。

果然,作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她不會犯下如此簡單的錯誤。

莉莉絲總結道:“所以,我們惡魔製作遊戲的字典裡壓根就不存在『可持續發展』這幾個字。你還是早點死了這條心吧。”

顧凡歎了口氣:“原來如此,那太可惜了。”

莉莉絲並不想在這個話題上浪費太多時間,又說回了新遊戲的創意問題。

“好吧,如果你實在想不出來什麼可怕的刑罰,那我們換一個角度。

“想一個能讓你們人類能夠產生大量正麵情緒的事情?最好是比較普遍的,可持續的。”

顧凡一時間有些沒明白莉莉絲的意思,怎麼,這是破罐破摔了?還是打算向天堂投誠了?

不過他也沒多問,還是順著這個思路說道:“讓人類快樂的事情?那太多了。

“比較普遍且可持續的……那簡單,『創造』就可以。”

莉莉絲看了看他:“創造?”

顧凡點頭:“對!人類當然也有很多其他獲得快樂的方式,但普遍都比較短暫。

“比如美食、美酒、美女……滿足物欲確實能帶來正麵情緒,但確實也很容易膩。

“但是『創造』不同,它算是人類的一種天性,在進入『創造』的心流狀態以後,人類能夠不知不覺地堅持很長時間。所以它滿足『普遍且可持續』這一特點。”

莉莉絲一拍手:“好!那就它了!

“這種遊戲的話,你們人間應該也有很多吧?比如,模擬經營類遊戲,生存建造類遊戲,沙盒遊戲等等。”

顧凡有些驚訝:“伱懂的還挺多!”

莉莉絲驕傲地叉腰:“當然,我是整個地獄最懂遊戲的惡魔!那我們就做這個!生存建造類遊戲!”

顧凡沉默片刻,說道:“莉總,你要投誠天堂嗎?可以的話,能不能帶我一個?”顧凡試探著問道。

莉莉絲看了他一眼:“想什麼呢!我是絕對的地獄忠臣!

“你會錯意了。

“我做的生存建造類遊戲,也是用來收集負麵情緒的!”

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