城主府的高牆更加易守難攻,這也象征著整座神棄之城的最後防線。
如果連這裡都失守的話,就代表著神棄之城徹底陷落,遊戲也會立刻結束。
僅僅是從整座城市的布局,也能看出它曾經的輝煌。
但很可惜,此時這座城池被籠罩在一種詭異的氛圍之下,畫麵仿佛有一層濾鏡,天空灰暗,空氣中仿佛還飄著燃燒的灰燼,仔細看的話,城中居民的精神狀態也不算是特彆正常。
遊戲的ui信息不少,最上方有時間、天氣、各種資源數量(石頭、木頭、食物等等)、人口等信息,而最下方則是有『信仰傾向』、『滿意度』的進度條,以及『建築』、『法典』、『信仰』等關鍵操作。
『信仰傾向』代表著城中主要的信仰是天使還是惡魔,『滿意度』代表著城中居民對生活的綜合滿意度。
『建築』、『法典』和『信仰』這三個按鈕比較醒目,也是遊戲內政部分的核心功能。
『建築』點開之後有各種建築藍圖,可以直接拖動到特定位置進行修建。
這裡的建築建造相當自由,即便沒有足夠的資源也可以建造,但資源不足時會停工,變成爛尾樓。
『法典』是通過市政廳和審判所發布的,可以對城池中的法條進行選擇,可以是較為寬容的,也可以是非常嚴苛的,如果玩家願意的話,甚至可以直接將所有小偷都處死。
當然,有沒有足夠的衛兵去執行這個法條、法條發布之後會不會有什麼連鎖反應,那就另說了。
『信仰』則是通過大教堂來執行的,可以強化民眾對於天使的信仰,也可以強化民眾對於天使的質疑,並引導他們的信仰倒向惡魔。
隻看這一部分的話,遊戲倒是有些像一些常見的經營類遊戲。
不過《神棄之城》裡麵還加入了一些rpg的戰鬥元素。
在畫麵的左上方有城主的頭像,點擊之後可以選定城主並進行控製。
城主是個高大威猛、身披重甲的騎士,玩家可以控製他在城鎮中到處亂走,及時處理城鎮中的事物,也可以直接與進攻的敵人進行戰鬥。
不過除了城主之外,其他的所有角色都是無法直接操控的。
想要操控士兵隻有兩種方式:一種是點擊城防軍戍衛處,更改這些士兵的作戰方針、調整防禦區域;另一種則是在操控城主時,選擇士兵的戰鬥模式,讓他們向城主靠攏並圍繞著城主、以各種不同的陣型戰鬥。
遊戲初期主要是進行新手教學,包括法典如何頒布、建築如何修建、城防軍的布防如何調整等等。
丁講師跟著教學內容一步步操作,很快就掌握了這遊戲的基礎玩法。
而後,他就迎來了第一波的敵人。
第一次進犯神棄之城的是一夥流寇,他們在劫掠神棄之城周圍的小村落。
丁講師按照遊戲的指引,控製城主帶領著幾十名士兵果斷出擊,打退了這批流寇,繳獲了一些戰利品,順利凱旋。
“咦,這遊戲做的還不錯嘛!我怎麼突然覺得自己好像不是在玩逆天堂的遊戲了?”
丁講師有些驚訝地發現,自己進入遊戲的初期,竟然沒有被惡心到!
這可真是相當令人驚奇了。
這遊戲延續了逆天堂的一貫風格,畫風精美、細節豐富、風格突出,尤其是這種中世紀的風格,真是帶勁,除了逆天堂之外,國內其他公司的美術還真做不出那個味。
戰鬥手感也不錯,雖然隻能操縱城主這一個角色,但每一劍砍在敵人身上都有明顯的受擊反饋,動作紮實、音效豐富,甚至比一些大型遊戲做得都更加到位了。
不過跟之前的幾款遊戲不同,丁講師在這遊戲中並沒有剛進遊戲就遭遇“當頭一棒”,而是玩得還挺舒服的。
這遊戲看起來相當正常。
這好像不太符合逆天堂的一貫風格啊?
再次回到城主府中,丁講師又簡單地安排了一下城中事務,看起來一切都是那麼的欣欣向榮。
然而就在這時,他看到城主府中出現了一個之前沒有見過的提示信息:一個小女孩的頭像。
(本章完)